【桌游】谁是凶手

桌游“谁是凶手”的代码实现

这样一个原理类似于扫雷的推理游戏,以纸牌作为外在形式。因此,在实现的过程中,有些初步的想法。

游戏界面

首先这是一个多人的游戏,游戏人数2-4,需要联机。还有纸牌的形式,最好能构建一个图形化的界面。目前想到的相对简单的平台是微信小程序

貌似界面设计不会很复杂。简易的色块配合描述文字代表相应卡牌(horizontal scroll),设置一块空白区域(此区域类似一个表格),用于推理过程中已知信息的标记。标记本身是一个可以被玩家移动的小图标(movable-view)。玩家每个回合的操作要配备相应的按钮,设想是在界面的下方区域规划一块operate的区域,在这块区域里,先让玩家选择要进行的操作。

  1. 如果玩家有手牌,可选择:(a)要求“厨师”、“管家”、“女仆(pǔ)”和“情妇”中的一种,其他玩家将手中拥有的相同花色的牌,选一张给这位玩家,如果没有则不需要给牌。拿牌之后,需要打出手牌,打出规则是相同数字的3张牌或同花顺3张,如果没有,单打一张任意牌。(b)猜出真正的凶手。若猜对结果,游戏结束,公布所有人手牌(以结算列表来表示);若猜错,该玩家所猜错误结果也公布,并展示其手牌,游戏继续,该玩家出局。
  2. 如果玩家无手牌,可选择:(a)查看桌面某摞(3张牌为一摞)牌的其中一张;(b)猜凶手。

选择的界面,第一行为四种花色的按钮(button),第二行为无手牌时的看牌选项和猜凶手选项(checkbox)。

界面的中间部分为玩家的手牌显示界面,可以横向滑动。在拿牌之后,弹出要打的牌的勾选框(checkbox),系统后台验证出牌是否符合规范,玩家还需要选择要展示的牌,任意一张即可(一摞牌的情况)。

界面上方为桌面,显示其他玩家和自己曾经打出的牌(flex-direction:row/Horizontal Scroll),三张牌会附加标记(数组元素个数不同用于区别玩家某次出牌的数量)。屏幕一侧显示玩家头像,旁边信息包含此时手牌数量。

游戏内部规则

游戏规则较为简单:

  1. 系统发牌。根据不同玩家人数判定不同的发牌方式,扣押底牌。更新玩家手牌界面和手牌数。
  2. 玩家轮流行动,系统检验出牌是否符合规则。随时更新手牌界面和手牌数。
  3. 猜牌结束后的结算界面,公布每人的手牌情况。

初步计划

先尝试一下微信小程序能不能做成界面,毕竟以前没做过类似的东西。不行的话,再找找其他工具。

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