1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)
2.export textures 选择arnold
下面显示的是 sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffuse specular roughness f0
3.在c4d 中导入模型,并给予模型一个standard 材质,打开材质的xpresso 开始连节点。在节点上导入对应通道的图片,其中roughness 和 fresnel (f0) 需要color correct进行gamma 2.2的 颜色校正。

本文介绍了如何在Substance Painter中制作贴图并导出为Arnold格式,然后在Cinema4D中利用这些贴图进行渲染。通过Standard材质、Xpresso节点连接以及颜色校正来实现模型的质感表现。在渲染过程中,通过调整specular weight为1以获得金属光泽效果。
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