ESP32应用开发-Webserver

  • 开发环境:Arduino

库调用

#include <WebServer.h>
#include <ArduinoJson.h>	//IDE没有自带,需自行安装

实例


WebServer server(80);
  
static const char index_html[] PROGMEM = R"==(  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="styleLoading.css"> 
    <title>沃进DTU配置系统</title>
    <style>
    </style>
</head>
<body>
    <div class="content">
        <div>
            <div class="casePage">
                <div class="disflex" style="justify-content: space-between;">
                    <div class="titltInfo disflex">
                        <div class="title_wayos" style="margin-bottom: 10px;">
                            <a href="https://vollgo.cn/">沃进科技</a>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            <
### 配置ESP32-WROOM-32作为Web服务器 为了使ESP32-WROOM-32能够作为一个Web服务器运行,需要完成几个关键步骤。这些步骤涉及硬件准备、软件编程以及网络配置。 #### 硬件连接 确保ESP32设备已正确接通电源,并且与计算机或其他路由器处于相同的局域网环境中[^1]。这一步骤对于后续操作至关重要,因为只有当两者位于同一个子网下时,才能顺利访问ESP32所提供的网页服务。 #### 软件开发环境搭建 推荐使用Arduino IDE或VSCode配合PlatformIO插件来进行程序编写和上传工作。如果选择后者,则可以参考特定项目中的.git仓库链接以获得更详细的指导说明[^3]。 #### 编写Web服务器代码 下面是一个简单的HTTP Web Server实例,在此例子中,创建了一个基本的HTML页面用于展示信息: ```cpp #include <WiFi.h> const char* ssid = "YOUR_SSID"; const char* password = "YOUR_PASSWORD"; // 创建一个名为 server 的 HTTP 服务器对象,默认监听端口为80 WiFiServer server(80); void setup() { Serial.begin(115200); WiFi.begin(ssid, password); // 连接到Wi-Fi while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { // 等待直到成功连接到 Wi-Fi delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } Serial.print("Connected to "); Serial.println(ssid); Serial.print("IP Address: "); Serial.println(WiFi.localIP()); // 打印本地IP地址 server.begin(); // 启动服务器 } void loop() { // 检查是否有客户端请求到来 WiFiClient client = server.available(); if (!client) { return; } String currentLine = ""; while(client.connected()) { if (client.available()) { char c = client.read(); if (c == '\n') { if (currentLine.length() == 0) { client.println("HTTP/1.1 200 OK"); client.println("Content-type:text/html"); client.println(); // 发送 HTML 页面给浏览器 client.println("<!DOCTYPE html><html>"); client.println("<head><title>ESP32 Web Server</title></head>"); client.println("<body><h1>Hello from ESP32!</h1></body>"); client.println("</html>"); break; // 结束本次会话 } else { currentLine = ""; // 清空当前行数据 } } else if (c != '\r') { currentLine += c; } } } delay(1); } ``` 这段代码实现了最基本的Web服务器功能,它会在每次收到新的HTTP GET请求时返回一段固定的HTML内容给客户端浏览设备。当然实际应用可能还需要处理POST方法或者其他复杂的交互逻辑,但这已经足以让读者理解基础原理了。 #### 访问Web服务器 一旦上述代码被烧录至ESP32模块并且该模块成功接入Internet之后,就可以通过任意一台同处一网内的PC机上的标准Web浏览器来查看由ESP32所托管的内容了。只需在地址栏里键入目标机器分配得到的那个IPv4数值即可。
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