每次都几百条提交记录,冲突一堆。
解决方案 1: 主干开发主干,小游戏开发小游戏。每次发版,主干先切一个分支,然后从小游戏分支合到新分支。
冗余代码没有那么多,但资源冗余无法避免。因为资源无法合并,例如打包合图。
小游戏的图单独打包。
2: 小游戏也在主干开发,根据平台调用不同代码。有一定的冗余代码,资源。代码,资源单独归类。需要比较好的代码管理。免除合并的麻烦。
每次都几百条提交记录,冲突一堆。
解决方案 1: 主干开发主干,小游戏开发小游戏。每次发版,主干先切一个分支,然后从小游戏分支合到新分支。
冗余代码没有那么多,但资源冗余无法避免。因为资源无法合并,例如打包合图。
小游戏的图单独打包。
2: 小游戏也在主干开发,根据平台调用不同代码。有一定的冗余代码,资源。代码,资源单独归类。需要比较好的代码管理。免除合并的麻烦。