主干开发主要内容,分支开发小游戏,然后合并到小游戏,不可行

探讨了在软件开发中,如何有效管理主干代码与小游戏分支,减少代码和资源冗余,通过合理分支和合并策略,提升开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每次都几百条提交记录,冲突一堆。

解决方案 1: 主干开发主干,小游戏开发小游戏。每次发版,主干先切一个分支,然后从小游戏分支合到新分支。

冗余代码没有那么多,但资源冗余无法避免。因为资源无法合并,例如打包合图。

小游戏的图单独打包。

2: 小游戏也在主干开发,根据平台调用不同代码。有一定的冗余代码,资源。代码,资源单独归类。需要比较好的代码管理。免除合并的麻烦。

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