ClickHouse源码流程
入口 main函数在dbms/programs/main.cpp
int main(int argc_, char ** argv_)
{
…
/// Print a basic help if nothing was matched
MainFunc main_func = printHelp;//这里凭据启动时传入的参数来确定后面执行哪个func,对于server来说,对应的函数为mainEntryClickHouseServer
for (auto & application : clickhouse_applications)
{
if (isClickhouseApp(application.first, argv))
{
main_func = application.second;
break;
}
}
return main_func(static_cast(argv.size()), argv.data());//对于server,这里挪用mainEntryClickHouseServer后,转到dbms/programs/server/server.cpp
}
在dbms/programs/server/server.cpp中,提供三类接口,根据源码的形貌,说明如下:
/** Server provides three interfaces:
* 1. HTTP – simple interface for any applications.
适用于任何应用程序的HTTP接口。
* 2. TCP – interface for native clickhouse-client and for server to server internal communications.
用于内陆client和server之间通讯的TCP接口。
* More rich and efficient, but less compatible
厚实高效,但兼容性欠好
* – data is transferred by columns;
数据按列传输
* – data is transferred compressed;
数据压缩后传输
* Allows to get more information in response.
允许在响应新闻中获取更多信息
* 3. Interserver HTTP – for replication.
用于复制的内部HTTP。
*/
dbms/programs/server/server.cpp中的main函数会剖析参数设置,初始化server,启动服务监听端口。
int mainEntryClickHouseServer(int argc, char ** argv)
{
DB::Server app;
try
{
return app.run(argc, argv);//这里挪用run。
}
catch (…)
{
std::cerr << DB::getCurrentExceptionMessage(true) << “\n”;
auto code = DB::getCurrentExceptionCode();
return code ? code : 1;
}
}
clickhouse使用poco这个网络库来处置网络请求,每个client毗邻的处置逻辑在dbms/programs/server//TCPHandler.cpp的run()方式中。
void TCPHandler::run()
{
try
{
runImpl();//这里挪用 runImpl函数。
LOG_INFO(log, “Done processing connection.”);
}
catch (Poco::Exception & e)
{
/// Timeout – not an erro

本文详细介绍了ClickHouse的源码流程,从main函数开始,阐述了服务启动、HTTP和TCP接口、内部HTTP接口以及复制接口的实现。深入到server.cpp中的main函数,分析了TCPHandler如何处理客户端连接,特别是TCPHandler::runImpl()中的数据接收和查询执行过程。接着,关注executeQuery()和executeQueryImpl()在查询、插入、ALTER和MERGE操作中的核心逻辑,如数据写入、查询执行、表结构变更和数据合并。
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