OpenGL是Khronos Group组织发布的跨平台图像渲染引擎。在这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持vulkan,iOS在WWDC2014也推出Metal图像渲染。本文主要探讨Vulkan的全新渲染架构。
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本文探讨了Vulkan作为下一代OpenGL的渲染架构,详细比较了OpenGL与Vulkan的渲染架构,介绍了Vulkan的关键组件如Graphics Pipeline、Memory、Objects、Shaders等,并涉及互操作、资源管理和线程安全性。通过理解这些差异,开发者可以更好地利用Vulkan实现更低CPU开销和更高效的GPU控制。
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