package
constdata;
//
数据表示
//

public
class
ConstData
...
{
public final static byte NOCHESS = 0; //无子
//黑方
public final static byte B_KING = 1; //黑帅
public final static byte B_CAR = 2; //黑车
public final static byte B_HORSE = 3; //黑马
public final static byte B_CANON = 4; //黑炮
public final static byte B_BISHOP = 5; //黑士
public final static byte B_ELEPHANT = 6; //黑象
public final static byte B_PAWN = 7; //黑兵
public final static byte B_BEGIN = 1;
public final static byte B_END

该博客介绍了中国象棋人机对战中的常量数据定义,包括不同棋子的类型、价值和灵活性。还提供了初始棋盘的配置,并包含判断棋子颜色和同一阵营的辅助函数。
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