聊聊减少页面跳转的方法

本文探讨了减少页面跳转以提升用户体验的各种交互设计方法,包括浮动弹窗、内容扩展、多态按钮及批量操作等,旨在提高操作效率。

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在标签页还没有诞生的时候, 浏览器对关键词的搜索似乎只能另起窗口显示搜索结果。且这些结果页散乱无序,假若再返回某一页面,就要从桌面一堆窗口里或者一长串任务栏内去翻找,相信现在用惯有标签页浏览器的同学,应该没有谁会愿意再去用这样的产品。这是一个典型的页面跳转例子,并且散乱无序是用户很头痛的事情。在用户对操作体验越来越重视的今天,让用户无形中享受我们精心设计的操作体验越发显的重要。通过减少页面跳转,减少用户的重复操作就是其中重要的一点,下面列举了一些常见的交互展现形式。

1.浮动弹窗

为了避免跳转页面,弹窗是最常见的一种形式;最大的特点就是a.它一般只覆盖设备全屏的部分区域,使上一操作的一些内容可见;b.操作完成弹窗关闭,还保持在原界面,可继续对本页进行其他操作。 例如:百度手机输入法,进入背景商店,选择一款背景下载,以弹窗形式进行,可以预览到背景上的其他皮肤,用户在等待下载过程中可以考虑是否需要下载其他合适背景,关闭弹窗还可以继续下载,而不必跳转至另一界面,下载完成再返回。

 

2.内容扩展

还有的呈现形式是对当前页的内容扩展,帮助用户了解的更为详细,因为用户的记忆是有限的,记忆还是有时效的,跳转出去,可能对上一页内容记忆不完整,或者不知道从哪一分类进入的,所以此类交互方式同样是在帮助用户减少跳转。

 

3.多态按钮

第一次见到这个专业名词,不知道大家是否闻其名,解其意。其实多态按钮就存在于众多应用中。 在我们的移动设备中,正常情况下,用户界面控件,应该只进行单一的目的操作。比如进行某一项操作完成后出现“完成”按钮,点击触发完成。然而,多状态按钮是一个例外。尤其在小屏幕手机上,按钮动作能够被触发,同时得到物理反馈是很重要的。

例如时下很火的某唱歌应用,进入点歌台会看到每首歌曲后都有一个“免费点歌”按钮,单击后触发下载,该按钮出现提示正在缓冲,同时告知下载进度,完成后该按钮又变更为“演唱”。

 

又例如某阅读应用按钮使用此模式,点击“+ 号”执行添加至书架动作,点按后以转菊花的形式反馈给用户动作在执行中,当动作完毕, “√”提示添加完成,最后再次单击“√”书从书架中移除。

 

 

另一种常见的多态按钮的情况,比如删除或删除对象。它会中断用户当前的操作,弹出一个确认删除。但它的出现是有道理的,无法挽回的某些操作是一定需要用户亲自来确认的。

 

多态按钮的好处一个是在有限的空间内,扩展了界面空间,另外就是操作流程不出现跳转,不打断用户操作同时减少操作步骤。

4.批量操作

大家都知道移动设备的内存容量是有限的,对一些不想要的图片、视频、信息或应用,单个删除处理适合少于1-5个来操作,如果数十个、上百个大批量的操作就不太适合这种单选删除,所以对类似这种处理方式的批量操作是很重要且必须的。

批量操作的重要意义就是给用户建立效率型的交互模式,减少重复操作的成本。
常见的批量操作包括:选择,添加/删除或重新排序等。

4.1选择、添加

4.2删除、重新排序

 

 

我们可以看到,不同的需求,应景而生减少跳转的交互方式也不同,但是要达到的目的却是不经相同。综上几种形式,尤其在移动设备小小的方寸间,我们应当思考如何在有限的空间内合理布局。要勇于尝试,敢于打破常规,让控件创造更多的可能性。当然啦,不同的用户会有不同的操作习惯,尽量找到最佳的平衡点,为普遍用户提供最舒适的操作环境,给用户提供最便捷的操作流程,让操作更合理,更流畅。

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在标签页还没有诞生的时候, 浏览器对关键词的搜索似乎只能另起窗口显示搜索结果。且这些结果页散乱无序,假若再返回某一页面,就要从桌面一堆窗口里或者一长串任务栏内去翻找,相信现在用惯有标签页浏览器的同学,应该没有谁会愿意再去用这样的产品。这是一个典型的页面跳转例子,并且散乱无序是用户很头痛的事情。在用户对操作体验越来越重视的今天,让用户无形中享受我们精心设计的操作体验越发显的重要。通过减少页面跳转,减少用户的重复操作就是其中重要的一点,下面列举了一些常见的交互展现形式。

1.浮动弹窗

为了避免跳转页面,弹窗是最常见的一种形式;最大的特点就是a.它一般只覆盖设备全屏的部分区域,使上一操作的一些内容可见;b.操作完成弹窗关闭,还保持在原界面,可继续对本页进行其他操作。 例如:百度手机输入法,进入背景商店,选择一款背景下载,以弹窗形式进行,可以预览到背景上的其他皮肤,用户在等待下载过程中可以考虑是否需要下载其他合适背景,关闭弹窗还可以继续下载,而不必跳转至另一界面,下载完成再返回。

 

2.内容扩展

还有的呈现形式是对当前页的内容扩展,帮助用户了解的更为详细,因为用户的记忆是有限的,记忆还是有时效的,跳转出去,可能对上一页内容记忆不完整,或者不知道从哪一分类进入的,所以此类交互方式同样是在帮助用户减少跳转。

 

3.多态按钮

第一次见到这个专业名词,不知道大家是否闻其名,解其意。其实多态按钮就存在于众多应用中。 在我们的移动设备中,正常情况下,用户界面控件,应该只进行单一的目的操作。比如进行某一项操作完成后出现“完成”按钮,点击触发完成。然而,多状态按钮是一个例外。尤其在小屏幕手机上,按钮动作能够被触发,同时得到物理反馈是很重要的。

例如时下很火的某唱歌应用,进入点歌台会看到每首歌曲后都有一个“免费点歌”按钮,单击后触发下载,该按钮出现提示正在缓冲,同时告知下载进度,完成后该按钮又变更为“演唱”。

 

又例如某阅读应用按钮使用此模式,点击“+ 号”执行添加至书架动作,点按后以转菊花的形式反馈给用户动作在执行中,当动作完毕, “√”提示添加完成,最后再次单击“√”书从书架中移除。

 

 

另一种常见的多态按钮的情况,比如删除或删除对象。它会中断用户当前的操作,弹出一个确认删除。但它的出现是有道理的,无法挽回的某些操作是一定需要用户亲自来确认的。

 

多态按钮的好处一个是在有限的空间内,扩展了界面空间,另外就是操作流程不出现跳转,不打断用户操作同时减少操作步骤。

4.批量操作

大家都知道移动设备的内存容量是有限的,对一些不想要的图片、视频、信息或应用,单个删除处理适合少于1-5个来操作,如果数十个、上百个大批量的操作就不太适合这种单选删除,所以对类似这种处理方式的批量操作是很重要且必须的。

批量操作的重要意义就是给用户建立效率型的交互模式,减少重复操作的成本。
常见的批量操作包括:选择,添加/删除或重新排序等。

4.1选择、添加

4.2删除、重新排序

 

 

我们可以看到,不同的需求,应景而生减少跳转的交互方式也不同,但是要达到的目的却是不经相同。综上几种形式,尤其在移动设备小小的方寸间,我们应当思考如何在有限的空间内合理布局。要勇于尝试,敢于打破常规,让控件创造更多的可能性。当然啦,不同的用户会有不同的操作习惯,尽量找到最佳的平衡点,为普遍用户提供最舒适的操作环境,给用户提供最便捷的操作流程,让操作更合理,更流畅。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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