Swift 3.0去除了大量冗余的东西,并且把库做了深度的修整。
简单的描述一些修改:
一、参数的修改
Swift 3 对参数的传入做了大幅改动,主要是添加了参数名称的限定,使用单个下划线作为允许匿名符号。参考以下实例:
override func viewWillAppear(animated: Bool)
//被改为
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
//下面再看一个实例的调用例子,加深印象:
func myFunc(x: Int, y: Int)
这个函数在调用时必须使用以下代码
myFunc(x: 1, y: 2)
若是允许匿名参数,则修改之:
func myFunc(_ x: Int, _ y: Int)
这个函数在调用时允许不带参数名称
myFunc(1, 2)
这样的改动较大程度的影响了原有继承下来的方法,如viewWillAppear,UITableView 的回调函数等。对于自己写的方法,稍加注意即可,这两种方法都有着各自适用的场景。
二、去重
Swift 3 对于重复输入的表达式深恶痛绝,通过例子我们可以推断出其他类似的改动,如:
UIColor.whiteColor()
//被改为
UIColor.white()
list.objectAtIndex(i)
//被改为
list.object(at: i)
//同样的,方法也被如此修改了,如:
presentViewController(controller, animated: true)
//被改为
present(toViewController: controller, animated: true)
dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath:indexPath)
//被改为
dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int
//被改为
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int
这样的改动几乎发生在每一处函数调用,这使用开发人员不得不重新审视几乎所有的代码,因为老的代码可能都在新的 SDK 下变得毫无建树。
三、方法的返回值处理
我们在开发中可能会经常调用一些带有返回值的方法,但是却不处理返回值,例如以下这种:
navigationController!.popViewControllerAnimated(true)
这个方法实际上返回一个 UIViewController,但是很少有人会用,更多的场景是把它当成无返回的方法来使用。但是在 Swift 3 中,这样做是不行的,你必须处理掉这个返回值,如下:
//使用单个下划线来指代一个不会被使用的变量。
let _ = navigationController!.popViewController(animated: true)
//Swift 3 不再允许传入传出的对象,之前带有 var 的方法声明将全部作废:
func myFunc(var a: Int) -> Int
//如以上这种声明,已不可再使用,对于有多个值要返回的方法,必须改为:
fun myFunc(a: Int) -> (Int, Int)
四、Selector
我们来细数一下经历过的版本:
self.performSelector(onMainThread: #selector(handle(ret:)), with: ret, waitUntilDone: true)
//Swift 3#selector(ViewController.handle(_:))
// 2.2#selector(ViewController.handle(:))
// 2.1#selector(handle)
// 2.0@selector("handle:")
需要注意的是,Selector 的方法名和参数名必须与实际被调用的方法完全一致,否则编译时就会报错。
另外,Selector 传参时,只能传递对象,不能传基础数据类型,传基础数据类型的情况下,一律变成0。虽说苹果已经把大部分的 NS 类都去掉了前缀,但是 NSNumber 这东西还是得经常用一下呢,至少目前是这样的。
五、命名
在早期的 Objective-C 或 Swift 中,系统内的常量、函数等的命名一直是一件让人头疼的事,例如UIControlContentHorizontalAlignmentCenter这种,特别长,超级难记,虽说有 Xcode 这种强大的 IDE,也难免会弄错。在 Swift 3 内,所有的相关常量都被划到指定的枚举类中,而常量和函数均遵守相当良好的代码规范。来看几个实例:
lbl.textAlignment = NSTextAlignment.Center
//被改为
lbl.textAlignment = NSTextAlignment.center
tableFooterView = UIView(frame: CGRectZero)
//被改为
tableFooterView = UIView(frame: CGRect.zero)
另外,现在的新的命名方式也更注重突出实际作用,再给个例子体会下:
lbl.hidden = false
//被改为
lbl.isHidden = false
与此同时,所有NS类的类名也变得简洁了,不再需要NS前缀,再配合其他的改动(如去重),对代码的精简形成了相当大的影响:
let bundle = NSBundle.mainBundle()
//被改为
let bundle = Bundle.main()
let mgr = NSFileManager.defaultManager()
//被改为
let mgr = FileManager.default()
这样的改动几乎也牵动了全部的代码!
六、可选类型
Swift 3 对可选类型的处理更严格了,必须显式的在任何地方使用感叹号,例如我们有以下代码:
var str: String! = "a"
var s = str
print(s)
//正确的处理方式是:
var str: String! = "a"
var s = str!
print(s)
//或者
var str: String! = "a"
var s = str
print(s!)
同样的,在实际开发中,如果用到字符串模板,也需要非常注意这样的变化:
var str = "Loaded: \(data)"
//需要被修改为
var str = "Loaded: \(data!)"
七、类库
随着 Swift 3 一起发布的 iOS SDK 10,其改动也不小,特别是对一些类库的改动,删除了大量的方法,类库的改动没有办法一一说明,所以就只讲几个例子。
//针对有 option 选项的 protocol,目前强制要求为每一条都写上 @objc,如:
@objc protocol MyProtocol: NSObjectProtocol {
optional func foo(myClass: MyClass?)
optional func bar(myClass: MyClass?)
}
//需要改为
@objc protocol MyProtocol: NSObjectProtocol {
@objc optional func foo(myClass: MyClass?)
@objc optional func bar(myClass: MyClass?)
}
//不再有CGRectMake,CGSizeMake等常用函数了,如:
UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 48, 48))
//被改为
UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 48, height: 48))
//Normal选项用方括号对来代替,如:
btn.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: UIControlState.Normal)
//被改为
btn.setTitleColor(UIColor.white(), for: [])
UIControlState内已经没有normal这个选项了,目前也只能这么做。方括号非常容易引起对于数组或是集合等的联想,但是此处却又完全不是数组或集合,方括号的语义并不清晰。
图形图象库有较大改动,给个具体例子参考下:
let imgData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1)
let imgPath = "\(FileUtils.getDocumentPath())/\(name)"
imgData!.writeToFile(imgPath, atomically: true)
//必须改为
let imgData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1)
let imgPath = "\(FileUtils.getDocumentPath()!)/\(name!)"
NSData(data: imgData!).write(toFile: imgPath, atomically: true)