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原创 eclipse 下cocos2d-x游戏环境搭建及编译与运行
一、下载android sdk,adt,eclipse android的安装环境齐全,可以自行百度二、安装 CDT 在eclipse 下要编译C++必须安装CDT插件,eclipse (Kepler)有自带该cdt插件的略过。三、下载cocosd-x 最好是2.x以上 在eclipse下导入cocos2d-x下的某个例如SimpleGam
2013-10-07 22:53:27
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原创 eclipse下cocos2d-x的编译与运行二
鉴于上次写博客的时候,没有说到编码问题,假如我在window平台下,不要使用vs,在mac平台下不要使用xcode,在eclipse一个编译器完成所有的工作,在linux下似乎没法选了!见下图以上都是基于官方例子修改,所以这个项目已经是c++和android的混项目了,可以运行c++代码了,这里设置的是cocos2d-x的头文件信息,就是预编译的时候,头文件的需要引用的位置,类似vs里
2013-09-20 11:14:27
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原创 eclipse与xcode项目共存,同classes与Resource
说到eclipse与xcode资源共存的问题,想必大家都有这个问题,很多大牛都知道,就是没人说,本人google百度很久,也没找到,可能自己比较笨的关系,所以决定自己试试,在此,就做一个总结吧!看到cocos2d-x自带的项目,看到这个,就从这里入手了原来是在这里设置的,呵呵,算是成功了一半,就设置成如下图最终结果如下图貌似可以了呀,呵呵,有个问题,
2013-09-20 00:33:04
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原创 lrc歌词解析(正则表达式)与歌词卡拉ok显示的思路
从本地读取lrc文件 从本地读取文件,android提供了与java相同的io操作,只不过要在AndroidManifest.xml添加读写sdcard权限uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />,只要把路径传输进去,就可以取得io流。File file=new Fil
2012-05-15 17:08:27
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ios 优化《Pro.iOS.Apps.Performance.Optimization.Nov.2011》
2012-12-18
空空如也
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