c++多线程中的利器-thread_local

本文介绍了C++11引入的关键字`thread_local`,它使得每个线程都拥有独立的变量副本,线程开始时创建,结束时销毁。`thread_local`可以与`static`或`extern`结合使用,影响变量的连接属性,常用于线程封装。通过实例展示了`thread_local`在多线程环境中的行为,类似于线程内的静态变量,确保了各线程之间的数据隔离。

我们在这里简单介绍一下在c++11中新添加的-thread_local

我们在介绍thread_local之间首先需要说明一下什么是线程周期,以及什么情况下的变量可以被声明为thread_local相等与将一个可变数据

一.什么是thread_local

带有thread_local关键字的变量具有线程周期,这些变量在线程开始的时候就被生成,在线程销毁的时候就被销毁,并且每一个线程都具有一个独立的变量,也就是相当于每一个线程都有一份不同的变量

thread_local相当于通过将可变变量让每一个线程都拥有独立的副本,从而实现线程封装的机制

和它同是存储期的指定符还有四种

关键字 说明
auto 自动存储期
register 自动存储期,指示编译器会将此对象放入处理器的寄存器中
static 静态或者线程存储期的内部连接
extern 静态或者线程存储期的外部连接
thread_local 线程存储器

二.thread_local能为我们做什么?

通过修饰的变量有如下的特性:

  • 变量在线程创建的时候进行生成
  • 线程结束的时候被销毁
  • 每一个线程都拥有自己的变量副本
  • thread_local 可以和static 或者extern 联合进行使用,影响变量的连接属性
//thread_local 测试
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>

thread_local int x = 1;
void func(){
   
   
    for(int i = 0 ; i < 4
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