beego的模板引擎处理引擎基本语法及使用

全栈开发指南:Beego框架的快速上手 在Go语言成为企业级开发热门选择的今天,Beego作为Go生态中最成熟的全栈框架之一,凭借“开箱即用”的特性,能大幅降低Web开发门槛。本文将覆盖Beego的核心功能(路由、MVC、ORM、模板引擎),并通过一个“用户管理系统”实战案例,带你从环境搭建到上线部署,完整掌握Beego的全栈开发流程。本文将按照“概念理解→原理拆解→实战演练→场景扩展”的逻辑展开。先通过生活案例理解Beego的MVC架构,再通过代码实战掌握核心操作,最后结合实际场景总结最佳实践。MVC架构。 阅读详情

beego的模板处理引擎采用的是Go内置的html/template包进行处理,而且beego的模板处理逻辑是采用了缓存编译方式,也就是所有的模板会在beego应用启动的时候全部编译然后缓存在map里面。

1.模板目录

beego中默认的模板目录是views,用户可以把模板文件放到该目录下,

beego会自动把该目录下的所有模板文件进行解析并缓存,开发模式下每次都会重新解析,不做缓存。当然,用户也可以通过如下的方式改变模板的目录(只能指定一个目录为模板目录):

beego.ViewsPath = "myviewpath"

2.自动渲染
用户无需手动的调用渲染输出模板,beego会自动地在调用完相应地method方法之后调用Render函数,当然如果你的应用是不需要模板输出地,那么可以在配置文件或者main.go中设置关闭自动渲染。

配置文件如下:

autorender = false

main.go文件中设置如下:

beego.AutoRender = false

3.模板标签
Go语言的默认模板采用了{{和}}作为左右标签,但是我们有时候在开发中可能界面是采用了Angular JS开发,

他的模板也是这个标签,故而引起了冲突,在beego中你可以通过配置文件或者直接设置配置变量修改:

beego.TemplateLeft = "<<<"
beego.TemplateRight = ">>>"

4.模板数据
模板中数据是通过在Controller中this.Data获取的,所以如果你想在模板中获取内容{{.Content}},那么你需要在Controller中如下设置:

this.Data["Content"] = "value"

如何使用各种类型的数据渲染:

(1)结构体
        结构体结构

type A struct{
    Name string
    Age  int
}

this.Data["a"]=&A{Name:"astaxie",Age:25}

模板渲染数据如下:

the username is {{.a.Name}}
the age is {{.a.Age}}

(2)map
控制器数据赋值

mp["name"]="astaxie"
mp["nickname"] = "haha"
this.Data["m"]=mp

模板渲染数据如下:

the username is {{.m.name}}
the username is {{.m.nickname}}

(3)slice
        控制器数据赋值

ss :=[]string{"a","b","c"}
this.Data["s"]=ss

模板渲染数据如下:

{{range $key, $val := .s}}
{{$key}}
{{$val}}
{{end}}

5.模板名称
beego采用了Go语言内置的模板引擎,所有模板的语法和Go的一模一样。

用户通过在Controller的对应方法中设置相应的模板名称,beego会自动的在viewpath目录下查询该文件并渲染,

例如下面的设置,beego会在admin下面找add.tpl文件进行渲染:

this.TplName = "admin/add.tpl"

我们看到上面的模板后缀名是 tpl,beego 默认情况下支持 tpl 和 html 后缀名的模板文件,如果你的后缀名不是这两种,请进行如下设置:

beego.AddTemplateExt("你文件的后缀名")

当你设置了自动渲染,然后在你的 Controller 中没有设置任何的 TplName,那么 beego 会自动设置你的模板文件如下:

c.TplName = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt

请求方法是 POST,默认的文件后缀是 tpl,那么就会默认请求 /viewpath/AddController/post.tpl 文件。

6.Layout设计
beego支持layout设计,例如你在管理系统中,整个管理界面是固定的,只会变化中间的部分,那么你可以通过如下的设置:

this.Layout = "admin/layout.html"
this.TplName = "admin/add.tpl"

在 layout.html 中你必须设置如下的变量:

{{.LayoutContent}}

beego 就会首先解析 TplName 指定的文件,获取内容赋值给 LayoutContent,然后最后渲染 layout.html 文件。

目前采用首先把目录下所有的文件进行缓存,所以用户还可以通过类似这样的方式实现 layout:

{{template "header.html" .}}
Logic code
{{template "footer.html" .}}


7.LayoutSection
对于一个复杂的 LayoutContent,其中可能包括有javascript脚本、CSS 引用等,根据惯例,通常 css 会放到 Head 元素中,

javascript 脚本需要放到 body 元素的末尾,而其它内容则根据需要放在合适的位置。在 Layout 页中仅有一个 LayoutContent 是不够的。

所以在 Controller 中增加了一个 LayoutSections属性,可以允许 Layout 页中设置多个 section,然后每个 section 可以分别包含各自的子模板页。

layout_blog.tpl:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Lin Li</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap-theme.min.css">
    {{.HtmlHead}}
</head>
<body>

    <div class="container">
        {{.LayoutContent}}
    </div>
    <div>
        {{.SideBar}}
    </div>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script>
    <script src="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/js/bootstrap.min.js"></script>
    {{.Scripts}}
</body>
</html>

html_head.tpl:

<style>
     h1 {
        color: red;
     }
</style>
scripts.tpl:

<script type="text/javascript">
    $(document).ready(function() {
        // bla bla bla
    });
</script>

逻辑处理如下所示:

type BlogsController struct {
    beego.Controller
}
 
func (this *BlogsController) Get() {
    this.Layout = "layout_blog.tpl"
    this.TplName = "blogs/index.tpl"
    <strong>this.LayoutSections = make(map[string]string)</strong>
    <strong>this.LayoutSections["HtmlHead"] = "blogs/html_head.tpl"</strong>
    <strong>this.LayoutSections["Scripts"] = "blogs/scripts.tpl"</strong>
    <strong>this.LayoutSections["Sidebar"] = ""</strong>
}

8.renderform 使用

定义 struct:

type User struct {
    Id    int         `form:"-"`
    Name  interface{} `form:"username"`
    Age   int         `form:"age,text,年龄:"`
    Sex   string
    Intro string `form:",textarea"`
}

StructTag 的定义用的标签用为 form,和 ParseForm 方法 共用一个标签,标签后面有三个可选参数,用 , 分割。

第一个参数为表单中类型的 name 的值,如果为空,则以 struct field name 为值。

第二个参数为表单组件的类型,如果为空,则为 text。表单组件的标签默认为 struct field name 的值,否则为第三个值。

如果 form 标签只有一个值,则为表单中类型 name 的值,除了最后一个值可以忽略外,其他位置的必须要有 , 号分割,如:form:",,姓名:"

如果要忽略一个字段,有两种办法,一是:字段名小写开头,二是:form 标签的值设置为 -

现在的代码版本只能实现固定的格式,用 br 标签实现换行,无法实现 css 和 class 等代码的插入。

所以,要实现 form 的高级排版,不能使用 renderform 的方法,而需要手动处理每一个字段。

controller:

func (this *AddController) Get() {
    this.Data["Form"] = &User{}
    this.TplName = "index.tpl"
}

Form 的参数必须是一个 struct 的指针。

template:

<form action="" method="post">
{{.Form | renderform}}
</form>

上面的代码生成的表单为:

 Name: <input name="username" type="text" value="test"></br>
    年龄:<input name="age" type="text" value="0"></br>
    Sex: <input name="Sex" type="text" value=""></br>
    Intro: <input name="Intro" type="textarea" value="">

PID详解 1、什么是PID及其作用 设定一个输出目标,反馈系统传回输出值,如与目标不一致,则存在一个误差,PID 根据此误差调整输入值,直至输出达到设定值. 为什么需要PID呢,比如控制温度,我们需要设置一个要达到的目标温度值,当将温度稳定在目标温度值 例如,我们希望水的目标温度值为70°,其希望无非就是可以快速而且无抖动的达到70°,并稳定在70° 如果我们使用普通的方式加热,当温度到达70°后就以及停止加热,岂不是简单快速,当然用在要求不高的场合也可以,但是如果要求更高的场合呢,会出现温度到达70°后...... 阅读详情

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