上一篇博客的内容——《 二叉搜索树的链接 》
在前面,我们已经实现过了过了搜索二叉树,但是搜索二叉树还是有很多不足之处,要我们考虑,所以我们像现在实现起来是要容易操作的树,所以,下来,我们就开始了另外一棵树——AVL树。
不足之处:《二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。》
《一》AVL树的介绍
AVL树的性质:
- 它的左右孩子都是AVL树,
- 左右孩子 高度差 的绝对值不超过1(1 / 0 / -1)——高度差《平衡因子》
我们可以通过AVL树的性质,来判断一下,上面的树是AVL树吗?
当然,很明显,这是一个AVL树,不仅仅是看树,就看平衡因子,就可以看出,这棵树是符合AVL树的性质的。
《二》AVL树节点的定义
1. AVL树节点的定义:
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left; //节点的左孩子
AVLTreeNode<K, V>* _right; //节点的右孩子
AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父亲
int _bf; //平衡因子
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
《三》AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树,,那么AVL树过程可以分为两个部分,
第一部分:是按照二叉搜索树的方式进行插入新节点
在这里,我们先讲一下思路:首先,我们先根据二叉搜索的规则将节点插入到AVL树中,当我们把节点插入进去之后,里面的平衡因子,肯定是发生变化的 ,所以我们接下来是要更新平衡因子,如果插入进去之后,平衡因子没有发生变化,那就不用在做什么了,但是如果我们发现有的地方平衡因子已经达到 | 2 |了,那么我们就要使平衡因子变化到 | 1 / 0 |之间,我们应该怎么样做?那么我们就会想到,旋转树,使它再次达到平衡。
那怎么样旋转树呢?
那还是要判断,如果插入的位置不同,那么旋转的位置也是不同的,首先,我们先看一下,在这里,我先是把图解方案写出来,然后,我们再把实现的代码,和完整代码 写在一起,一起分析。
1. 当插入左树的时候,我们先使用,右单旋,将树平衡。
2. 当新节点插入在右数的时候,我们使用左单选,将树平衡。
3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
接下来,我们总结一下:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
-
pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋 -
pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
《四》AVL树的实现
通过我们对上面旋转的分析,现在我们就要实现AVL树的完整代码。
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
#include<set>
#include<windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
~AVLTree()
{
DestoryTree(_root);
_root = nullptr;
}
void DestoryTree(Node* root)//销毁树
{
if (root == nullptr)
return;
DestoryTree(root->_left);
DestoryTree(root->_right);
delete root;
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;//保存需要插入节点的上一个节点
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)//如果插入的值比当前节点的值小,就走左子树
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)//如果插入的值比当前节点的值大,就走右子树
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;//说明节点已经存在
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)//判断当前cur节点应该链在上一个节点的哪边
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;//这里是三叉链,一定要链起来
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
while (parent)//当parent为nullptr时不再更新
{
if (cur == parent->_right)//跟新平衡因子
parent->_bf++;
else
parent->_bf--;
if (parent->_bf == 0)//满足规则,结束
{
break;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)//高度变了,继续跟新
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)//不满足规则,需要旋转
{
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)//树呈 \ 状
{
RotateL(parent);
}
else if (cur->_bf == -1)//树呈 > 状
{
RotateRL(parent);
}
}
else if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)//树呈 / 状
{
RotateR(parent);
}
else if (cur->_bf == 1)//树呈 < 状
{
RotateLR(parent);
}
}
//旋转完成,不会影响上一层
break;
}
else
{
//出现这种情况说明平衡因子错误
assert(false);
}
}
return true;
}
void RotateR(Node* parent)//右单旋
{
Node* SubL = parent->_left;
Node* SubLR = SubL->_right;
parent->_left = SubLR;
if (SubLR)
{
SubLR->_parent = parent;
}
SubL->_right = parent;
Node* pNode = parent->_parent;
parent->_parent = SubL;
if (parent == _root)
{
_root = SubL;
}
else
{
if (pNode->_left == parent)
{
pNode->_left = SubL;
}
else
{
pNode->_right = SubL;
}
}
SubL->_parent = pNode;
parent->_bf = SubL->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)//左单旋
{
Node* SubR = parent->_right;
Node* SubRL = SubR->_left;
parent->_right = SubRL;
if (SubRL)
{
SubRL->_parent = parent;
}
SubR->_left = parent;
Node* pNode = parent->_parent;//记录当前parent的父亲节点,以便让SubR指向当前parent的父亲节点
parent->_parent = SubR;
if (_root == parent)
{
_root = SubR;
}
else
{
if (pNode->_left == parent)
{
pNode->_left = SubR;
}
else
{
pNode->_right = SubR;
}
}
SubR->_parent = pNode;
parent->_bf = SubR->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)//左右双旋
{
Node* SubL = parent->_left;
Node* SubLR = SubL->_right;
int bf = SubLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
SubL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
SubL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = SubL->_bf = 0;
}
SubLR->_bf = 0;
}
void RotateRL(Node* parent) //右左双旋
{
Node* SubR = parent->_right;
Node* SubRL = SubR->_left;
int bf = SubRL->_bf;//记录右左双旋之前SubRL的平衡因子
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
SubR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
SubR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)//说明我自己就是刚刚插入的节点
{
parent->_bf = SubR->_bf = 0;
}
SubRL->_bf = 0;
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
cout << endl;
}
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_Inorder(root->_right);
}
bool IsBlanace()//判断树是否为平衡树
{
return _IsBlanace(_root);
}
bool _IsBlanace(Node* root) //判断平衡
{
if (root == nullptr)
return true;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << endl;
return false;
}
return abs(leftHeight - rightHeight) < 2 && _IsBlanace(root->_left) && _IsBlanace(root->_right);
}
int _Height(Node* root)//求树的高度
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
}
private:
Node* _root;
};
再看看测试代码,
void TestAVLTree()
{
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
cout << "Balance:" << t.IsBlanace() <<"->"<< e << endl;
t.Insert(make_pair(e,e));
}
cout << "Balance:" << t.IsBlanace() << endl;
t.Inorder();
}
这都是我测试过的代码,直接可以用,使用时,直接用main函数调用TestAVLTree()这个函数就可以使用了。
我们再看一下测试结果。
上面就是我们写的完整的AVL树实现代码,但是,如果有的同学自己实现了,那么我在给两组数据,都通过了话,说明就实现的没有问题了:
第一组数据:{ 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
第二组数据:{ 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
《五》AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2 N。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
虽然AVL树比二叉搜索相比较,比较有优势,但是还不是最优的解决方案,所以下面,我们还要学习到一种数据结构,——红黑树。