UiShake

using UnityEngine;


public class UiShake : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
protected Transform m_ShakeParent;


//Shake properties
[SerializeField]
protected Vector3 m_ShakeDirections;
[SerializeField]
protected float m_ShakeMagnitude, m_ShakeScale;
[SerializeField]
protected float m_BobFrequency, m_BobNoiseScale;


//Update calls shake helper function
protected virtual void Update()
{
DoShake();
}


//Shake helper function
private void DoShake()
{
//Calculates bob based on Perlin Noise
float xNoise = (Mathf.PerlinNoise((Time.realtimeSinceStartup + 0) * m_ShakeScale, Time.smoothDeltaTime) * 2 - 1) * m_ShakeMagnitude;
float zNoise = (Mathf.PerlinNoise((Time.realtimeSinceStartup + 100) * m_ShakeScale, Time.smoothDeltaTime) * 2 - 1) * m_ShakeMagnitude;


float yNoise = Mathf.Abs(Mathf.Sin(Time.realtimeSinceStartup * Mathf.PI * m_BobFrequency)) * m_ShakeMagnitude;
yNoise *= Mathf.PerlinNoise((Time.realtimeSinceStartup + 50) * m_BobNoiseScale, Time.smoothDeltaTime);


Vector3 offset = Vector3.Scale(m_ShakeDirections, new Vector3(xNoise, yNoise, zNoise));
m_ShakeParent.transform.localPosition = offset;
}
}
E4A无障碍类库,含清明跨程序辅助类库+例程源码【E4A无障碍类库高级版下载】 目录截图https://www.vbjcw.cn/4791.html 无障碍辅助类库通常包括以下功能: 1. **语音合成与识别**:将文字转换为语音,同时也能将语音转化为文字,帮助有听力或视力障碍的用户。 2. **触控辅助**:提供大图标、震动反馈等,以适应不同用户的操作需求。 3. **屏幕阅读器**:读取屏幕上的内容,让视障用户理解屏幕上的信息。 4. **手势识别**:支持自定义手势操作,使用户可以通过简单的手势执行复杂的命令。 5. **高对比度模式**:增强色彩对比,方便视力不佳的用户查看屏幕内容。 6. **放大功能**:局部或全局放大屏幕,帮助视力弱的用户看清细节。 **例程源码的价值** 包含的例程源码是学习和理解辅助类库如何实际应用的关键资源。通过研究这些源码,开发者可以直观地看到类库在实际项目中的用法,了解如何调用函数、处理事件和实现特定的无障碍功能。这不仅有助于快速上手,还可以激发创新,开发出更多符合无障碍标准的新应用。 **总结** E4A无障碍类库和清明跨程序辅助类库的结合,为开发者提供了一个强大的工具集,以创建具有无障碍功能的应用程序。这些工具和源代码资源对于提升移动应用的包容性和用户体验具有重要意义。通过深入理解和利用这些类库,开发者能够为残障用户创造更加友好、易于操作的软件环境,促进数字世界的公平与和谐。
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