游戏闲聊之游戏是怎么赚钱的

文章讨论了游戏行业中普遍存在的外挂现象,包括合法与非法的界定,以及对外挂对游戏平衡的影响。私服的兴起和发展,以及如何从非法转变为合法化的情况也被提及。此外,文章还涉及了盗号、黑卡支付欺诈以及DDoS攻击等网络安全问题,揭示了游戏产业面临的诸多挑战。

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其实一般情况下不太爱写这种文章,简单说就一点,这个行业的人我惹不起。

1、外挂
所谓外挂,是指通过技术手段,提供辅助游戏的工具,方便玩家获得一些额外的能力;

这事我特意咨询过律师,外挂分两种,一种是不对游戏系统进行操作和修改的,这种一般认为是合法的(典型的是执行自动的鼠标点击和固定的鼠标键盘操作,实现类似自动挂机的功能);另一种是要对游戏的程序进行操作和修改的(典型的是修改内存特定地址的数据,或者对游戏交互的数据做拦截和修改,从而获得额外的能力),被认为是非法的。

典型外挂如一些按键精灵(合法的),自动挂机,自动打怪,以及一些诸如隐藏地图的展开等等,很多年前我第一份工作的时候,当时公司里流行局域网打四国军旗,然后有人就监听破解了数据流,就能显示所有人的棋子,于是所向披靡,这也是一种外挂。

前段时间有个挺有名的外挂拿了投资,当时可以对几乎所有腾讯热门游戏进行作弊,然后在即将被腾讯摁死的前夕努力洗白,不知道后续发展如何了。以前经典的外挂还包括类似魔兽小助手之类的。

一款热门游戏,一旦出现规模化外挂,游戏平衡往往被打破,然后有一些曾经很有机会的好游戏死于这样的外挂。所以对于开发者来说,防外挂是一件特别需要注意的事情。

前段时间国外一款知名游戏也曾经出现一批中国重度付费玩家被认定使用外挂而被删号的事件,在这个圈子里也非常有名,一旦外挂出现,很多开发商,运营商就会风声鹤唳,草木皆兵;而且对正常玩家的行为也会出现误判。甚至造成深度付费玩家流失的严重后果。

对于非技术人员&#

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