不完全类型(Partial Type)之MSDN解释

本文介绍C#中不完全类型声明的概念及其使用方法,包括partial修饰符的应用、特性合并、修饰符处理、类型参数及约束、基类与基接口的指定、成员声明等内容。
【5.1 不完全声明】
在定义一个分为多个部分的类型时,要使用一个新的类型修饰符——partial。为了保证和现有代码的兼容性,这个标识符和其他标识符不同:与get和set相同,它不是一个关键字,而且它必须直接出现在关键字class、struct和interface之一的前面
class-declaration:
attributesopt class-modifiersopt partialopt class identifier type-parameter-listopt
class-baseopt type-parameter-constraints-clausesopt class-body ;opt
struct-declaration:
attributesopt struct-modifiersopt partialopt struct identifier type-parameter-listopt
struct-interfacesopt type-parameter-constraints-clausesopt struct-body ;opt
interface-declaration:
attributesopt interface-modifiersopt partialopt interface identifier type-parameter-listopt
interface-baseopt type-parameter-constraints-clausesopt interface-body ;opt
类声明:
特性可选 类修饰符可选 partial可选 class 标识符 类型参数列表可选
基类可选 类型参数约束条款可选 类体 ;可选
结构声明:
特性可选 结构修饰符可选 partial可选 struct 标识符 类型参数列表可选
结构接口可选 类型参数约束条款可选 结构体 ;可选
接口声明:
特性可选 接口修饰符可选 partial可选 interface 标识符 类型参数列表可选
基接口可选 类型参数约束条款可选 接口体 ;可选
不完全类型声明中的每一部分必须包含partial修饰符,并且必须和其他部分位于相同的命名空间中。
partial修饰符表明在其他位置可能有该类型声明的附加部分,但这些附加部分不是必须的,这就运行一个
单独的类型声明包含partial修饰符。
不完全类型的所有部分必须放在一起编译,这才能使这些部分在编译期间合并。但是部分类型不允许扩展已经编译过的类型。
嵌套类型可以通过使用partial修饰符声明为多个部分。典型的情况是,包含嵌套类型的类型的声明也使用了partial,而潜逃类型的各个部分分别声明在这个包含类型的各个不同部分中。
The partial modifier is not permitted on delegate or enum declarations.
partial修饰符不允许用于委托或枚举声明。
【5.1.1 特性(Attribute)】
不完全类型的各个部分上的特性将被按照不确定的顺序合并,如果一个特性被放在多个部分上,在相当于在类型上对一个特性使用了多次。例如,下面的两部分:
[Attr1, Attr2("hello")]
partial class A {}
[Attr3, Attr2("goodbye")]
partial class A {}
相当于下面的声明:
[Attr1, Attr2("hello"), Attr3, Attr2("goodbye")]
class A {}
类型参数上的特性按照同样的方式合并。
【5.1.2 修饰符】
当一个不完全类型声明中包含可访问性说明(public、protected、internal和private修饰符)时,所有其它部分都可以包含一个同样的修饰符。如果不完全类型的任何一个部分都不包含可访问性说明,这个类型将具有默认的恰当的可访问性。
如果嵌套类型的不完全声明中包含new修饰符,在这个嵌套类型隐藏了继承的成员时将不会出现警告
如果类的不完全声明中的一个或多个部分包含了abstract修饰符,则这个类被认为是抽象的。否则,这个类被认为是非抽象的。
如果类的不完全声明中的一个或多个部分包含了sealed修饰符,则这个类被认为是密封的。否则,这个类被认为是非密封的。
注意一个类不能既是抽象的又是密封的。(也就是说abstract 和sealed不能同时修饰同一个类)
当在不完全类型声明的一个部分上使用了unsafe修饰符,则只有这一个特定的部分被认为是在不安全环境中
【5.1.3 类型参数和约束】
如果一个分型类型被声明在多个部分中,每个部分都必须声明类型参数。各个部分必须具有相同数量的类型参数,每个类型参数的名称和顺序也必须一样
若一个不完全泛型类型包含类型参数约束(where子句),则其它部分中也可以包含同样的约束。不过每个包含约束的部分必须对相同的类型参数的集合进行约束,这个集合中的每个类型参数的类、接口和构造器约束必须相同。如果不完全泛型类型的每个部分均未指定类型参数约束,则这些类型参数被认为是不受约束的。
下面的例子
partial class Dictionary<K,V>
where K: IComparable<K>
where V: IKeyProvider<K>, IPersistable
{
...
}
partial class Dictionary<K,V>
where V: IPersistable, IKeyProvider<K>
where K: IComparable<K>
{
...
}
partial class Dictionary<K,V>
{
...
}
是正确的,因为包含约束的部分(第一个和第二个)分别有效地对同一组类型参数指定了相同的一组类、接口和构造器约束。
【5.1.4 基类】
当一个不完全类声明中包含指定基类时,允许各个部分包含同样的指定基类。如果一个不完全类型的任何部分都未指定基类,则该类的基类为System.Object
【5.1.5 基接口】
分别声明在不同部分中的基接口是指定在各个部分上的基接口的联合。一个特定的基接口在每个部分上只能命名一次,但允许在多个部分上命名同一个接口。基接口中的任何成员只能实现一次。
在下面的例子中
partial class C: IA, IB {...}
partial class C: IC {...}
partial class C: IA, IB {...}
C类的基接口集合是IA、IB和IC。
通常,一个部分只为该部分上声明的接口提供一个实现,然而,这不是必须的。一个部分可以为另一个不同的部分上声明的接口提供实现:
partial class X
{
int IComparable.CompareTo(object o) {...}
}
partial class X: IComparable
{
...
}
【5.1.6 成员】
在多个部分中声明的成员只是每个部分中声明的成员的简单聚合。类型声明的所有部分中的类体共享相同的声明空间,并且每个成员的作用域都贯穿所有的部分。任何成员的可访问性总是包含了封闭类型的所有部分;在某一部分中声明的private成员可以在另一部分中自由地访问。如果在多个部分中声明了相同的成员则会产生编译错误,除非这个成员是一个用partial修饰符声明的类型。
partial class A
{
int x; // 错误,不能多次声明x
partial class Inner // 正确,这是一个不完全内部类型
{
int y;
}
}
partial class A
{
int x; // 错误,不能多次声明x
partial class Inner // 正确,这是一个不完全内部类型
{
int z;
}
}
尽管成员的顺序对于C#代码来说并不重要,但对于和其它语言或环境进行接口连接这可能是重要的。
在这种情况下,在类型的多个部分中声明的成员的顺序是未定义的。
【5.2 名字绑定】
尽管可扩展的类型的各个部分必须声明在相同的命名空间中,但各个部分中可以写入不同的命名空间声明。因此,不同的using指令可以出现在各个部分中。当在一个部分中解释简单名字时,仅考虑该部分中声明的命名空间中的using指令。
namespace N
{
using List = System.Collections.ArrayList;
partial class A
{
List x; // x的类型是System.Collections.ArrayList
}
}

namespace N
{
using List = Widgets.LinkedList;
partial class A
{
List y; // y的类型是Widgets.LinkedList
}
<think>我们面临的问题:在C#中使用Microsoft.Win32.OpenFileDialog时,希望在用户点击“打开”按钮时进行某些判断(例如验证文件格式、检查文件大小等),如果判断通过则阻止对话框关闭并显示错误提示,让用户继续停留在文件选择对话框。 分析: 标准的OpenFileDialog没有直接提供这样的事件处理机制。但是,我们可以通过Windows API钩子(hook)来捕获对话框的消息,特别是处理“打开”按钮的点击事件,并在事件处理函数中进行验证,如果验证失败则取消对话框关闭。 由于OpenFileDialog是系统对话框,我们可以使用Win32 API来子类化(subclass)对话框及其控件。主要步骤包括: 1. 使用OpenFileDialog的ShowDialog方法显示对话框。 2. 在对话框显示后,获取对话框的窗口句柄(HWND)。 3. 通过窗口句柄找到“打开”按钮(ID为1)和“取消”按钮(ID为2)的句柄。 4. 为“打开”按钮的单击事件(BN_CLICKED)设置一个回调函数(子类化),在该回调函数中执行验证逻辑。 5. 如果验证失败,显示错误消息并阻止对话框关闭(即调用原始的按钮处理函数);否则,允许对话框正常关闭。 注意:由于OpenFileDialog在关闭后会自动释放资源,所以我们需要在对话框显示后立即获取并子类化控件,并在对话框关闭前移除钩子。 实现步骤: 1. 导入必要的Win32 API函数和常量。 2. 在显示对话框后,使用FindWindowEx等函数获取对话框和按钮的句柄。 3. 使用SetWindowLongPtr替换按钮的窗口过程(Window Procedure)。 4. 在新的窗口过程中拦截BN_CLICKED消息,执行自定义验证。 5. 验证失败则显示MessageBox并返回,阻止对话框关闭;验证成功则调用原始窗口过程。 考虑到代码的复杂性,下面提供一个简化示例。注意:这涉及非托管代码操作,需要谨慎处理。 由于在WPF中,我们需要在打开对话框后获取其窗口句柄,这可以通过WindowInteropHelper实现。 示例代码: 首先,我们需要声明一些Win32 API函数和常量: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; using System.Windows.Interop; using Microsoft.Win32; public partial class MainWindow : Window { // 导入Win32 API [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetDlgItem(IntPtr hDlg, int nIDDlgItem); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr SetWindowLongPtr(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr CallWindowProc(IntPtr lpPrevWndFunc, IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, string text, string caption, uint type); private const int GWLP_WNDPROC = -4; private const int IDOK = 1; private const int BN_CLICKED = 245; // 实际上BN_CLICKED通知码是0,但是WM_COMMAND消息中wParam的高字是BN_CLICKED(当按钮被点击时,会发送WM_COMMAND消息,其中wParam的高字是通知码,低字是控件ID) // 消息定义 private const int WM_COMMAND = 0x0111; // 保存原始按钮窗口过程的委托 private delegate IntPtr WndProcDelegate(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); private IntPtr _originalOKButtonProc = IntPtr.Zero; // 自定义的按钮窗口过程 private IntPtr OKButtonWndProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { if (msg == WM_COMMAND) { // 注意:在按钮的窗口过程中,实际上我们会直接收到WM_COMMAND消息,因为按钮点击会通知父窗口(对话框)。 // 因此,我们需要子类化的是对话框,而是按钮。这里我们之前的思路有误。 // 修正思路:我们应该子类化整个对话框,然后处理对话框的WM_COMMAND消息,当消息来自IDOK(即打开按钮)时,进行验证。 } return CallWindowProc(_originalOKButtonProc, hWnd, msg, wParam, lParam); } // 因此,我们改变策略:子类化对话框,并在对话框的窗口过程中拦截IDOK的命令。 [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, out uint processId); private IntPtr _originalDialogProc = IntPtr.Zero; private IntPtr DialogWndProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { if (msg == WM_COMMAND) { // wParam的低16位是控件ID,高16位是通知码 int ctrlId = (ushort)(wParam.ToInt32() & 0xFFFF); int notificationCode = (ushort)(wParam.ToInt32() >> 16); // 如果点击了“打开”按钮(ID=1)并且通知码是BN_CLICKED(0) if (ctrlId == IDOK && notificationCode == 0) { // 在这里执行验证逻辑 // 获取当前选中的文件(注意:此时对话框尚未关闭,但文件选择已经确定) // 问题:如何获取OpenFileDialog当前选中的文件?我们并没有在回调函数中直接访问OpenFileDialog对象。 // 由于OpenFileDialog已经选定了文件,我们可以通过调用OpenFileDialog的属性和方法来获取文件名吗? // 注意:我们是在对话框的窗口过程中,此时对话框还没有返回,但是OpenFileDialog的FileName属性可能已经更新。 // 然而,我们无法在这个回调中访问OpenFileDialog实例(因为它是非托管代码回调)。因此,我们需要在子类化之前保存OpenFileDialog的引用。 // 但是,我们无法在回调中直接访问实例成员(因为委托是静态的)。所以我们需要使用GCHandle来传递上下文。 // 由于这个示例比较复杂,我们换一种思路:在回调中,我们通过发送消息给对话框来获取选中的文件路径。但这样更复杂。 // 因此,我们可能需要重新设计:在验证逻辑中,我们实际上需要知道具体的文件名?或者我们可以通过其他方式获取? // 实际上,我们可以在显示对话框之前将OpenFileDialog实例保存到一个地方,然后在回调中通过GCHandle获取。 // 由于时间关系,我们采用另一种更简单的方法:在验证时,使用之前保存的OpenFileDialog实例(通过一个静态变量或成员变量)来获取选中的文件。 // 注意:这里我们假设只有一个对话框实例,所以我们可以用一个成员变量来保存当前对话框实例。 // 验证逻辑示例:检查是否选择了文件(多选时,检查至少一个文件) if (_currentOpenFileDialog != null) { // 注意:在点击打开按钮后,OpenFileDialog会更新FileName和FileNames属性,但是此时对话框还没有关闭,所以我们可以访问这些属性。 // 但是,根据MSDN,在对话框关闭前,这些属性会被设置。因此,我们需要用另一种方法:使用Win32 API获取对话框中选择的文件。 // 实际上,OpenFileDialog在内部处理了文件选择,在点击打开按钮时,文件路径已经确定,但是尚未返回给调用程序。因此,我们无法通过OpenFileDialog实例的属性获取。 // 所以,我们需要使用Win32 API来获取编辑框中的文本(对于单文件)或列表(多选)。这相当复杂。 // 鉴于复杂度,我们简化需求:只验证单文件,并且通过发送消息获取编辑框中的文本。 // 获取编辑框的句柄(ID为0x47C) IntPtr editControl = GetDlgItem(hWnd, 0x47C); if (editControl != IntPtr.Zero) { // 获取文本长度 int length = (int)SendMessage(editControl, 0x000E /*WM_GETTEXTLENGTH*/, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); if (length > 0) { System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(length + 1); SendMessage(editControl, 0x000D /*WM_GETTEXT*/, (IntPtr)(length + 1), sb); string fileName = sb.ToString(); // 验证文件名 if (!fileName.EndsWith(".txt")) { MessageBox(hWnd, "请选择.txt文件!", "错误", 0x10 /*MB_ICONERROR*/); return IntPtr.Zero; // 阻止关闭 } } } } } } return CallWindowProc(_originalDialogProc, hWnd, msg, wParam, lParam); } // 为了获取编辑框文本,我们需要SendMessage [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, [Out] System.Text.StringBuilder lParam); [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); // 保存对话框实例 private OpenFileDialog _currentOpenFileDialog; // 主函数 public void OpenFileWithValidation() { _currentOpenFileDialog = new OpenFileDialog(); _currentOpenFileDialog.Filter = "文本文件 (*.txt)|*.txt|所有文件 (*.*)|*.*"; // 显示对话框 bool? result = null; IntPtr hwndDialog = IntPtr.Zero; // 使用WindowInteropHelper来获取对话框的句柄,但OpenFileDialog.ShowDialog()返回后对话框已经关闭。 // 我们需要在对话框显示之后但消息循环开始之前子类化。因此,我们需要在对话框显示后立即获取句柄。 // 为此,我们可以使用Win32的Hook,但是更简单的方法是:在调用ShowDialog之前,为对话框添加一个事件处理程序(例如FileOk事件)? // 注意:OpenFileDialog有一个FileOk事件,可以在点击打开按钮时触发,并且可以取消。这正是我们需要的! // 因此,我们可以使用FileOk事件来实现验证,而无需使用Win32钩子。 // 重新审视:OpenFileDialog有一个FileOk事件,该事件在用户点击“打开”按钮时发生,并且允许我们取消操作。 // 所以,我们可以这样: _currentOpenFileDialog.FileOk += (sender, e) => { // 在这里进行验证 if (_currentOpenFileDialog.FileName.EndsWith(".txt")) { // 验证通过,做操作 } else { // 显示错误消息 MessageBox(new WindowInteropHelper(this).Handle, "请选择.txt文件!", "错误", 0x10); e.Cancel = true; // 取消关闭对话框 } }; result = _currentOpenFileDialog.ShowDialog(); // 如果使用FileOk事件,我们就需要复杂的子类化了。 // 因此,我们推荐使用FileOk事件。 } } ``` 结论:实际上,OpenFileDialog本身就提供了FileOk事件,我们可以在事件处理程序中进行验证,并通过设置e.Cancel=true来阻止对话框关闭。 所以,更简单且推荐的方法是使用FileOk事件: ```csharp using Microsoft.Win32; using System.Windows; public void OpenFileWithValidation() { OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Filter = "文本文件 (*.txt)|*.txt|所有文件 (*.*)|*.*"; // 订阅FileOk事件 openFileDialog.FileOk += (sender, e) => { // 注意:这里可以访问openFileDialog.FileName或FileNames // 示例:验证是否选择了.txt文件(单文件验证) if (!openFileDialog.FileName.EndsWith(".txt")) { MessageBox.Show("请选择.txt文件!", "错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); e.Cancel = true; // 取消关闭对话框 } }; if (openFileDialog.ShowDialog() == true) { // 用户选择了文件且验证通过 // 处理文件 } } ``` 多文件验证示例: ```csharp openFileDialog.Multiselect = true; // 允许多选 openFileDialog.FileOk += (sender, e) => { // 验证所有选中的文件 foreach (string filePath in openFileDialog.FileNames) { if (!filePath.EndsWith(".txt")) { MessageBox.Show($"文件 {System.IO.Path.GetFileName(filePath)} 是.txt文件!", "错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); e.Cancel = true; break; } } }; ``` 因此,我们需要使用复杂的Win32 API钩子,直接使用内置的FileOk事件即可。 注意:FileOk事件在用户点击“打开”按钮时触发,此时对话框还没有关闭,我们可以取消关闭(通过e.Cancel=true)并显示错误消息。 所以,回答用户的问题:使用OpenFileDialog的FileOk事件,在事件处理程序中进行验证,如果验证失败,设置e.Cancel=true,这样对话框就会关闭。 参考引用[1]中提到了在保存文件后设置变量,但这里我们是在打开前验证。 因此,实现方法总结如下: 1. 创建OpenFileDialog实例。 2. 设置Multiselect属性(如果需要多选)。 3. 订阅FileOk事件。 4. 在FileOk事件处理程序中,根据FileName或FileNames进行验证。 5. 如果验证失败,显示错误消息并设置e.Cancel = true。 6. 调用ShowDialog方法。 这种方法简单且安全,无需使用非托管代码。 相关问题: 1. 如何在OpenFileDialog中限制文件类型? 2. 如何自定义OpenFileDialog的界面或行为? 3. OpenFileDialog的FileOk事件还有哪些用途? </think> # C# OpenFileDialog 点击打开时进行验证并阻止关闭的实现 在C#中使用`Microsoft.Win32.OpenFileDialog`时,可以通过订阅`FileOk`事件实现在用户点击"打开"按钮时进行验证,并在验证失败时阻止对话框关闭。以下是详细实现方法: ## 核心实现原理 1. **订阅FileOk事件**:在显示对话框前,为`FileOk`事件添加处理程序 2. **执行验证逻辑**:在事件处理函数中进行文件验证 3. **阻止关闭**:当验证失败时,设置`e.Cancel = true`阻止对话框关闭 4. **显示错误消息**:验证失败时向用户提供反馈 ## 完整实现代码 ```csharp using Microsoft.Win32; using System.Windows; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void OpenFileButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog { Title = "选择文件", Multiselect = true, Filter = "文本文件 (*.txt)|*.txt|图像文件 (*.jpg;*.png)|*.jpg;*.png|所有文件 (*.*)|*.*" }; // 订阅FileOk事件 openFileDialog.FileOk += OpenFileDialog_FileOk; if (openFileDialog.ShowDialog() == true) { // 处理选中的文件(验证已通过) foreach (string file in openFileDialog.FileNames) { // 文件处理逻辑 } } } private void OpenFileDialog_FileOk(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { OpenFileDialog dialog = (OpenFileDialog)sender; // 验证逻辑示例1:检查是否选择了文件 if (dialog.FileNames.Length == 0) { MessageBox.Show("请至少选择一个文件!", "错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); e.Cancel = true; // 阻止对话框关闭 return; } // 验证逻辑示例2:检查文件扩展名 foreach (string file in dialog.FileNames) { if (!file.EndsWith(".txt")) { MessageBox.Show($"文件 '{System.IO.Path.GetFileName(file)}' 是文本文件!", "文件类型错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); e.Cancel = true; // 阻止对话框关闭 return; } } // 验证逻辑示例3:检查文件大小 const long MAX_SIZE = 10 * 1024 * 1024; // 10MB foreach (string file in dialog.FileNames) { var fileInfo = new System.IO.FileInfo(file); if (fileInfo.Length > MAX_SIZE) { MessageBox.Show($"文件 '{System.IO.Path.GetFileName(file)}' 超过10MB大小限制!", "文件过大", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); e.Cancel = true; // 阻止对话框关闭 return; } } } } ``` ## 关键点说明 1. **FileOk事件**: - 在用户点击"打开"按钮后、对话框关闭前触发 - 通过`System.ComponentModel.CancelEventArgs`参数控制是否取消操作 - 设置`e.Cancel = true`可阻止对话框关闭 2. **验证逻辑位置**: - 在`FileOk`事件处理函数中执行验证 - 可以访问`OpenFileDialog`实例的所有属性(如`FileNames`) 3. **验证失败处理**: - 显示错误消息提醒用户 - 保持对话框打开状态,用户可以重新选择文件 4. **验证通过处理**: - 设置`e.Cancel`或设置为`false` - 对话框正常关闭,在`ShowDialog`返回后处理文件 ## 常见验证场景 ```csharp // 验证文件数量 if (dialog.FileNames.Length > 5) { MessageBox.Show("一次最多只能选择5个文件!", "数量超限", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); e.Cancel = true; } // 验证文件名格式 foreach (string file in dialog.FileNames) { if (System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(file).Contains(" ")) { MessageBox.Show("文件名能包含空格!", "格式错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); e.Cancel = true; break; } } // 验证文件内容(简单示例) try { string content = System.IO.File.ReadAllText(dialog.FileName); if (content.Contains("敏感词")) { MessageBox.Show("文件包含敏感内容!", "内容违规", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Stop); e.Cancel = true; } } catch { MessageBox.Show("无法读取文件内容!", "读取错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error); e.Cancel = true; } ``` ## 注意事项 1. **性能考虑**: - 避免在验证中执行耗时操作(如大型文件读取) - 复杂验证应放在后台线程进行 2. **用户体验**: - 提供明确的错误信息,指导用户正确操作 - 错误消息应包含具体文件名和问题描述 3. **多选处理**: - 使用`FileNames`属性获取所有选中的文件 - 验证逻辑应遍历所有文件 4. **事件取消**: - 设置`e.Cancel = true`后对话框保持打开状态 - 用户可继续选择文件或取消操作 这种方法比使用Win32 API钩子更简洁安全,是C#中处理此类需求的推荐方式[^1][^2]。
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