策略模式

策略模式详解 1.简介 在现实生活中长长遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等,超时促销可以采用打折、送商品、送积分等方法。 在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。 如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加。删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如 阅读详情

策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户;

在这里插入图片描述

1、原生的策略模式

个人理解:策略模式分为两个个层次
1、用户调用:用户自己确定调用具体的算法
2、算法类,执行具体的算法

2、优化:策略模式和简单工厂模式结合

分为三个层
1、用户调用:主要作用,调用context上下文,生成具体的算法实例对象;
2、context上下文:主要作用就是一个中间层,通过这个中间层把需要在用户调用时选择算法给封装起来,生成生成具体的算法实例对象,去执行算法;
3、算法类,执行具体的算法

#include<iostream>
using namespace std;

//基算法类
class Base_cash
{
public:
	virtual void cash() {};
};

class cash_1 :public Base_cash
{
public:
	void cash()
	{
		cout << "cash_1" << endl;
	}
};
class cash_2:public Base_cash
{
public:
	void cash()
	{
		cout << "cash_2" << endl;
	}
};

class cash_3 :public Base_cash
{
public:
	void cash()
	{
		cout << "cash_3" << endl;
	}
};

class Contex
{
	Base_cash *cs =NULL;

public:
	Contex(int type)
	{
		switch (type)
		{
		case 1:
			cs = new cash_1();
			break;
		case 2:
			cs = new cash_2();
			break;
		case 3:
			cs = new cash_3();
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	void GetResut()
	{
		cs->cash();
	}

};
int main()
{
	Contex *s1 = new Contex(1);
	s1->GetResut();



	Contex *s2 = new Contex(2);
	s2->GetResut();


	Contex *s3 = new Contex(3);
	s3->GetResut();


	char p;
	cin >> p;
}

【C++ 设计模式】策略模式与简单工厂模式的结合 在软件设计中,常常会遇到需要根据不同情况选择不同算法或行为的情况。策略模式和简单工厂模式是两种常见的设计模式,它们分别解决了对象行为的抽象和对象创建的抽象问题。在某些情况下,将这两种模式结合起来可以更好地满足实际需求,提高代码的灵活性和可维护性。策略模式与简单工厂模式的结合:策略模式用于定义一系列算法,将每个算法封装到独立的类中,并使它们可以相互替换,从而使得算法可以独立于客户端而变化。简单工厂模式用于封装对象的创建过程,将对象的创建与客户端解耦。 阅读详情

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策略模式就像是在餐厅点餐的过程。假设你和朋友一起去餐厅,你们可以根据自己的口味选择不同的菜肴。你可以点披萨,你的朋友可以点汉堡,而另一位朋友可以点沙拉。每个人都可以根据自己的喜好选择不同的策略(菜肴),但最终都能满足吃东西的需求。

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文章目录一、概念以及背景二、策略模式三、lambda重构策略模式三、拓展Java8提供的内置函数式接口 一、概念以及背景 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化,也称为政策模式(Policy)。 简而言之,策略模式是客户端在运行时选择某种解决方案(策略,方法,算法)来解决问题,而解决方...

一砖一瓦 896

23种策略模式之策略模式

在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提供的一套可重用的解决方案。策略模式(Strategy Pattern)是其中一种常见的设计模式,它属于行为型模式。该模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。策略模式与其他设计模式有一些明显的区别。与模板方法模式相比,策略模式强调算法的灵活性,允许在运行时切换不同的策略。与状态模式相比,策略模式更注重不同算法之间的替换性,而非状态的内部转换。策略Context(上下文)

一码归一码@ 1899

策略模式总结

文章目录策略模式一、什么是策略模式二、为什么要去使用策略模式三、框架中有哪些用到模板模式和策略模式四、项目实践中的策略模式实现五、总结1、策略模式的优缺点 策略模式 一、什么是策略模式 ​ 策略模式(Strategy Pattern),一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 ​ 策略模式适合于以下应用场景: 1)、许多类的区别仅在于其具体实现行为不同; 2)、需要动态的在几个算法中选择一个。 传统策略模式介绍: https://www.runoob.com/design

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【深入设计模式】策略模式—策略模式详解及策略模式在源码中的应用

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越甲八千
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