UPDclient server

Visual Studio 2022 中可以运行的 UDP 客户端和服务器的示例代码。这个示例使用 C++ 和 Windows Socket API 来实现 UDP 通信。

服务器端代码(udp_server.cpp

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

#define DEFAULT_PORT "27015"
#define DEFAULT_BUFLEN 512

int main() {
    WSADATA wsaData;
    int iResult;

    // 初始化 Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        std::cout << "WSAStartup failed: " << iResult << std::endl;
        return 1;
    }

    struct addrinfo *result = NULL, *ptr = NULL, hints;

    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

    // 解析本地地址和端口
    iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if (iResult != 0) {
        std::cout << "getaddrinfo failed: " << iResult << std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;

    // 创建监听套接字
    ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
    if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
        std::cout << "socket failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        freeaddrinfo(result);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // 绑定套接字
    iResult = bind(ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        std::cout << "bind failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        freeaddrinfo(result);
        closesocket(ListenSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    freeaddrinfo(result);

    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
    struct sockaddr_in clientAddr;
    int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);

    std::cout << "UDP Server is listening on port " << DEFAULT_PORT << std::endl;

    while (true) {
        // 接收数据
        iResult = recvfrom(ListenSocket, recvbuf, recvbuflen, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
        if (iResult > 0) {
            recvbuf[iResult] = '\0';
            std::cout << "Received from client: " << recvbuf << std::endl;

            // 回显数据给客户端
            iResult = sendto(ListenSocket, recvbuf, iResult, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, clientAddrLen);
            if (iResult == SOCKET_ERROR) {
                std::cout << "sendto failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            }
        }
        else if (iResult == 0) {
            std::cout << "Connection closing..." << std::endl;
        }
        else {
            std::cout << "recvfrom failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        }
    }

    // 关闭套接字
    closesocket(ListenSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

客户端代码(udp_client.cpp

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

#define DEFAULT_PORT "27015"
#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_SERVER_IP "127.0.0.1"

int main() {
    WSADATA wsaData;
    int iResult;

    // 初始化 Winsock
    iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    if (iResult != 0) {
        std::cout << "WSAStartup failed: " << iResult << std::endl;
        return 1;
    }

    struct addrinfo *result = NULL, *ptr = NULL, hints;

    ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
    hints.ai_family = AF_INET;
    hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
    hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;

    // 解析服务器地址和端口
    iResult = getaddrinfo(DEFAULT_SERVER_IP, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
    if (iResult != 0) {
        std::cout << "getaddrinfo failed: " << iResult << std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;

    // 创建套接字
    ConnectSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
    if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
        std::cout << "socket failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        freeaddrinfo(result);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    char sendbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
    int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

    std::cout << "Enter a message to send to the server: ";
    std::cin.getline(sendbuf, DEFAULT_BUFLEN);

    // 发送数据到服务器
    iResult = sendto(ConnectSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), 0, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
    if (iResult == SOCKET_ERROR) {
        std::cout << "sendto failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        freeaddrinfo(result);
        closesocket(ConnectSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    struct sockaddr_in serverAddr;
    int serverAddrLen = sizeof(serverAddr);

    // 接收服务器的响应
    iResult = recvfrom(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, &serverAddrLen);
    if (iResult > 0) {
        recvbuf[iResult] = '\0';
        std::cout << "Received from server: " << recvbuf << std::endl;
    }
    else if (iResult == 0) {
        std::cout << "Connection closed by server." << std::endl;
    }
    else {
        std::cout << "recvfrom failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
    }

    // 清理资源
    freeaddrinfo(result);
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

代码解释

  • 服务器端

    1. 初始化 Winsock:调用 WSAStartup 函数初始化 Windows Sockets DLL。
    2. 解析地址和端口:使用 getaddrinfo 函数解析本地地址和端口。
    3. 创建和绑定套接字:使用 socket 函数创建 UDP 套接字,并使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。
    4. 接收和发送数据:使用 recvfrom 函数接收客户端发送的数据,并使用 sendto 函数将数据回显给客户端。
  • 客户端

    1. 初始化 Winsock:同样调用 WSAStartup 函数初始化 Windows Sockets DLL。
    2. 解析服务器地址和端口:使用 getaddrinfo 函数解析服务器的地址和端口。
    3. 创建套接字:使用 socket 函数创建 UDP 套接字。
    4. 发送和接收数据:使用 sendto 函数向服务器发送数据,并使用 recvfrom 函数接收服务器的响应。

在 VS2022 中运行步骤

  1. 打开 Visual Studio 2022,创建一个新的控制台应用程序项目。
  2. 将上述服务器端代码复制到一个 .cpp 文件中,例如 udp_server.cpp;将客户端代码复制到另一个 .cpp 文件中,例如 udp_client.cpp
  3. 分别编译和运行这两个程序。先运行服务器端程序,然后运行客户端程序,在客户端输入要发送的消息,客户端将消息发送给服务器,服务器接收到消息后将其回显给客户端。
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