关键代码段
关键代码段也称为临界区,工作在用户模式下;它是指一小段代码,在代码能够执行前,它必须独占某些资源的访问权。
相关API:
InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
初始化关键代码段
EnterCriticalSection(_g_cs)
获取关键代码段访问权
LeaveCriticalSection(&g_cs)
释放关键代码段访问权,允许其他线程开始访问
DeleteCriticalSection(&g_cs)
销毁CRITICAL_SECTION g_cs
那么问题来了:允许一个线程多次获取关键代码段吗,允许不释放关键代码段重复获取吗
同一个线程允许多次获取关键代码段,但是也必须多次释放,不然别的线程获取不到关键代码段
代码示例如下:
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
CRITICAL_SECTION g_cs;
int ticks =100;
DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParameter)
{
while(true)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
//EnterCriticalSection(&g_cs);
//EnterCriticalSection(&g_cs);
//EnterCriticalSection(&g_cs);
Sleep(10);
if(ticks>0)
{
cout<<"thread1 :"<<ticks<<endl;
ticks--;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_cs);
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParameter)
{
while(true)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
Sleep(10);
if(ticks>0)
{
cout<<"thread2 :"<<ticks<<endl;
ticks--;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_cs);
break;
}
}
return 0;
}
int main()
{
InitializeCriticalSection(&g_cs);
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL , 0 ,Func1,NULL,0,NULL);
hThread1 = CreateThread(NULL , 0 ,Func2,NULL,0,NULL);
Sleep(2000);
return 0;
}

文章介绍了关键代码段的概念,它用于保证线程安全,确保同一时间只有一个线程能访问特定资源。关键代码段通过InitializeCriticalSection、EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection等API进行初始化、获取和释放访问权。文中给出了示例代码,展示了一个线程如何多次获取和释放关键代码段来控制对共享资源的访问。
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