【知识预告】
- C语言中的类型转换
- C++强制类型转换
- 为什么需要强制类型转换
- RTTI
1 C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化:需要用户自己处理。
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
2 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
3 C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
// 相近类型用static_cast->意义相似的类型
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
// 相近类型用static_cast->意义相似的类型
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
// 有一定的关联,但是意义不相似的的类型用reinterpret_cast
int* ptr = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
void Test()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
// 这是编译器优化的结果,虽然我把a的值改了
// 但是,编译器把a当成常量,在预编译阶段就处理了
// 没有去 内存或是寄存器取值
cout << a << endl; // 2
cout << *p << endl; // 3
cout << &a << endl; // 0076F89C
cout << p << endl; // 0076F89C
}
void Test()
{
// 加一个volatile,破除编译器的优化
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl; // 3
cout << *p << endl; // 3
// 编译器的bug,&a是1
cout << &a << endl; // 1
// 这个时候得用printf去打印
printf("%p\n", &a); // 0076F89C
cout << p << endl; // 0076F89C
char ch = 'x';
cout << &ch << endl; // 又是bug,x烫烫烫烫鼄
cout << (void*) & ch << endl; // 005FFB2B
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
子类给父类是天然的,切片操作,没有转换
int main()
{
A obja;
B objb;
// 这个过程没有转化,是切片,天然的
obja = objb;
A& ra = objb; // 没有转换
// 如果有转换,中间会产生临时变量
// 临时变量具有常性,必须加const
double d = 1.1;
// 得加const,不然报错
const int& i = d;
return 0;
}
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 1;
};
void fun(A* pa)
{
// 向下转换:直接转换是不安全的
// 如果pa是指向父类A对象,存在越界问题
B* ptr = (B*)pa;
ptr->_a++;
ptr->_b++;
}
int main()
{
// 向下转换规则:父类对象不能转换成子类对象
// 但是父类指针和引用可以转换子类指针和引用
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
不安全怎么办了 --> 使用dynamic_cast可以帮忙检查一下 (脱裤子放屁,直接不转换不就行了?)
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 1;
};
void fun(A* pa)
{
B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
if (ptr)
{
ptr->_a++;
ptr->_b++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
// 向下转换规则:父类对象不能转换成子类对象
// 但是父类指针和引用可以转换子类指针和引用
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
4 RTTI
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype
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