【红黑树的核心思想】

1 红黑树

1.1 红黑树的概念

红黑树是一种二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个颜色属性,颜色可以是红色(Red)或黑色(Black)。通过限制从根节点到叶节点的每条路径上节点的着色方式,红黑树能够保证任意路径的长度差不超过两倍,从而实现接近平衡。
红黑树示例图

1.2 红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色。
  2. 根节点是黑色的。
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。 即:不能出现连续的红色节点。
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。 即:每条路径都包含相同数量的黑色节点。
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)。 补充:方便数路径,无其它意义。

思考1:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
最短路径:全黑
最长路径:一黑一红间隔

思考2:数下面树有几条路径。
红黑树的判定

1.3 红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

// 红黑树节点的定义
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;       // 节点的左孩子
	RBTreeNode<K, V>* _right;      // 节点的右孩子
	RBTreeNode<K, V>* _parent;     // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
如果插入节点默认是黑色,不管双亲是什么颜色,所有节点都要调整(破坏了规则4,很麻烦)。
如果插入节点默认是红色,并且双亲是黑色,则不需要调整。(侥幸,有一定几率不修改)。

1.4 红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两大步骤:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点。
template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		
		// 新增节点为红色节点
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		return true;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};
  1. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。


  • 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
    在这里插入图片描述
    如果cur是新增节点且为红,则违反了性质3(不能出现连续的红色节点)。
    解决办法:将p,u改为黑,g改为红

      - 如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色。
      - 如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整。
        即:把g当成cur,继续向上调整。
    

  • 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。
    • 如果p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转。
    • 相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。
    • 旋转后,p、g变色–p变黑,g变红。

说明:u的情况有两种。

**第一种:**如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。
在这里插入图片描述

第二种:如果u节点存在且为黑,那么cur节点原来的颜色一定也是黑色的,现在看到其是红色,是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成了红色。
在这里插入图片描述


  • 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。
    • p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
    • p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。
    • 则转换成了情况2。

u还是存在两种情况:
第一种:u不存在
在这里插入图片描述
第二种:u存在且为黑
在这里插入图片描述
图理解完毕,现在开始检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
补充核心代码:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;

	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	// 新增节点给红色
	cur = new Node(kv);
	cur->_col = RED;
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}


	// 开始检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
	while (parent && parent->_col == RED)
	{
		Node* grandfather = parent->_parent;
		if (parent == grandfather->_left)
		{
			//     g
			//   p   u
			// c
			Node* uncle = grandfather->_right;
			
			// 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				// 变色
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;

				// 继续往上更新处理
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			// cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。
			else
			{
				if (cur == parent->_left)
				{
					// 单旋
					//     g
					//   p
					// c
					RotateR(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else
				{
					// 双旋
					//     g
					//   p
					//     c
					RotateL(parent);
					RotateL(grandfather);
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}

				break;
			}
		}
		else  // parent == grandfather->_right
		{
			//     g
			//   u   p 
			//          c
			//
			Node* uncle = grandfather->_left;
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				// 变色
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;

				// 继续往上处理
				cur = grandfather;
			}
			else
			{
				if (cur == parent->_right)
				{
					RotateL(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else
				{
					//     g
					//   u   p 
					//     c
					//
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}

				break;
			}
		}
	}

	_root->_col = BLACK;

	return true;
}

左旋和右旋的代码可以抄上一节AVL树的代码:

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}

			subR->_parent = parentParent;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = parentParent;
		}
	}

1.5 红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

写完了红黑树的整体逻辑了(红黑树的验证和节点的删除省了,太难了),要涨脑子了!!!进化

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