1 红黑树
1.1 红黑树的概念
红黑树是一种二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个颜色属性,颜色可以是红色(Red)或黑色(Black)。通过限制从根节点到叶节点的每条路径上节点的着色方式,红黑树能够保证任意路径的长度差不超过两倍,从而实现接近平衡。
1.2 红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色。
- 根节点是黑色的。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。 即:不能出现连续的红色节点。
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。 即:每条路径都包含相同数量的黑色节点。
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)。 补充:方便数路径,无其它意义。
思考1:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
最短路径:全黑
最长路径:一黑一红间隔
思考2:数下面树有几条路径。
1.3 红黑树节点的定义
// 节点的颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
// 红黑树节点的定义
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left; // 节点的左孩子
RBTreeNode<K, V>* _right; // 节点的右孩子
RBTreeNode<K, V>* _parent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
如果插入节点默认是黑色,不管双亲是什么颜色,所有节点都要调整(破坏了规则4,很麻烦)。
如果插入节点默认是红色,并且双亲是黑色,则不需要调整。(侥幸,有一定几率不修改)。
1.4 红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两大步骤:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点。
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
// 新增节点为红色节点
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。
-
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
如果cur是新增节点且为红,则违反了性质3(不能出现连续的红色节点)。
解决办法:将p,u改为黑,g改为红。- 如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色。 - 如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整。 即:把g当成cur,继续向上调整。
- 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。
- 如果p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转。
- 相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。
- 旋转后,p、g变色–p变黑,g变红。
说明:u的情况有两种。
**第一种:**如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。
第二种:如果u节点存在且为黑,那么cur节点原来的颜色一定也是黑色的,现在看到其是红色,是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成了红色。
- 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。
- p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
- p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。
- 则转换成了情况2。
u还是存在两种情况:
第一种:u不存在
第二种:u存在且为黑
图理解完毕,现在开始检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
补充核心代码:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
// 新增节点给红色
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
// 开始检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left)
{
// g
// p u
// c
Node* uncle = grandfather->_right;
// 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上更新处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
// cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑。
else
{
if (cur == parent->_left)
{
// 单旋
// g
// p
// c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// 双旋
// g
// p
// c
RotateL(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else // parent == grandfather->_right
{
// g
// u p
// c
//
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfather;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
//
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
左旋和右旋的代码可以抄上一节AVL树的代码:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
1.5 红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
写完了红黑树的整体逻辑了(红黑树的验证和节点的删除省了,太难了),要涨脑子了!!!进化