C++学习笔记(三)-----【内联函数】

1 内联函数

1.1 为什么要有内联函数

答:还是为了补C语言的坑,补宏的坑

# define N 10

// 实现一个ADD的宏函数
// 错误写法
# define ADD(int x, int y) {return x+y;}
# define ADD(x, y) {return x+y;}
# define ADD(x, y) return x+y;
# define ADD(x, y) x+y;  // 宏不需要分号(最好不要分号)
# define ADD(x, y) x+y
# define ADD(x, y) (x+y);

// 正确写法
# define ADD (x,y) ((x)+(y))

写一个宏函数,可能会犯的错,如此之多。。。

宏的缺点:

  1. 容易出错,语法坑很多
  2. 不能调试(预处理阶段就被替换了)
  3. 没有类型安全的检查

宏的优点:

  1. 没有类型的严格限制
  2. 针对频繁调用小函数,不需要再建立栈帧,提高了效率

1.2 内联函数的概念

用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int ret = add(1, 2);

	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}
// 内联函数等于升级版的函数,不用建立栈帧了

内联函数完美的继承了函数的优点(不容易出错),也避免了宏的缺点。那么,内联函数能不能替代普通函数,将所有的函数前面都加一个inline。

答:不能,如果将一个很大(很长)的函数变成内联函数,会导致程序变大(程序膨胀)

1.3 内联函数的特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. .inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。

一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,函数太长(10行以上就不太可能)也不太可能在调用点内联展开。


2 auto关键字(C++11)

2.1 为什么要有auto关键字

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在

1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

auto可以根据右边的值,自动推导左边值的类型

int main()
{
	int a = 0;
	int b = a;      // 赋值
	auto c = a;     // 赋值,c是int类型
	auto d = &a;    // d是int*类型
	auto& e = a;    // &是引用,auto表示int

	// 普通场景没有什么价值,类型很长就有价值,可以简化代码
	// 比如下面的类型:
	std::vector<std::string> v;
	// std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();
	auto it = v.begin();

	// 查看类型
	cout << typeid(d).name() << endl;   // int*
	cout << typeid(e).name() << endl;   // int
	cout << typeid(it).name() << endl;
	// it类型就很长

	return 0;
}

一般遍历一个数组,都用以下代码

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		cout << array[i] << " ";
	cout << endl;
	
	return 0;
}

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	// auto高级用法,(范围for语法)
	// 依次取数组中的数据赋值给e
	// 自动判断结束,自动迭代
	// for (int e : array) 这个也行
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

思考,下面这段代码输出结果是:2,4,6,8,10。(原因是什么?)

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
	
	for (auto x : array)
	x *= 2;
		
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}
	// 把array里面的元素依次取出来赋值给x
	// x是形参,形参的改变不影响实参
	// 正确的写法是在auto后面加&(引用)
	for (auto x : array)
	x *= 2;

3 指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int i)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int* p)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	// 上面输出结果都是f(int)

	f((int*)NULL);
	f(nullptr);  // 空指针

	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

今天笔记有点少,只介绍了两个知识点,内联函数和nullptr的引出。为了知识的完整性,类和对象准备重新开一个单元,下一个博客接着写。

类和对象总共分为3个部分介绍,请听下回分解。。。

学累了,看一段二次元

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