C++学习笔记(二)-----引用语法介绍

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

  1. 预处理:头文件展开/宏替换/去掉注释/条件编译
  2. 编译:检查语法,生成汇编代码(指令级代码)
  3. 汇编:将汇编代码生成二进制机器码
  4. 链接:合并链接,生成可执行程序

C++新语法------引用(差点把指针干掉了)

1. 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:孙悟空、齐天大圣、弼马温、美猴王、石猴。

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;   // 这里的&不是取地址是引用,给a取了一个别名叫b
	
	// 打印a和b的地址看看,结果相同(X86的环境)
	cout << &a << endl;  // 00CFFBC4
	cout << &b << endl;  // 00CFFBC4

	a++;
	b++;
	// 对a操作,b会变;对b操作,a也会变。a和b本质是同一个玩意
	return 0;
}

1.1 引用的场景

1.1.1 引用做参数
// 以前写Swap函数,必须传址传惨(传值传参不行,因为形参的改变不会影响实参)
void Swap(int* x, int* y)
{
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	Swap(&x, &y);
	cout << x <<" " << y << endl;
	return 0;
}

这样写很麻烦,传值传参,传址传参容易出错

下面是C++引用的玩法。

void Swap(int& x1, int& y1)
{
	int tmp = x1;
	x1 = y1;
	y1 = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0, y = 1;
	Swap(x, y);
	cout << x <<" "<< y << endl;
	return 0;
}
1.1.2 引用做返回值

以前C语言用传值返回时

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
// 因为n是临时变量,出了作用域就销毁了
// 所以这里的返回值,不是直接把n返回,返回的是n的一份临时拷贝
int main()
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

C++里面使用传引用返回

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}
//这里返回的是n的别名
int main()
{
	int ret = Count();
	return 0;
}
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;
	// 输出结果是:Add(1,2) is :7

	return 0;
}

上面两段代码都是大坑,是错误使用引用返回的例子(它们的返回值出了作用域都被销毁了),极易出错

返回值不销毁时,才传引用返回(例如:malloc开辟出来的空间、全局变量、生命周期不受函数限制、链表等)

// CPP接口设计(顺序表)
struct SeqList
{
	int a[10];
	int size;
};

// 读 or 修改第i个位置的值
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
	assert(i < ps.size);
	// ...
	return ps.a[i];
}

int main()
{
	struct SeqList s;
	s.size = 3;
	// ...
	SLAT(s, 0) = 10;
	SLAT(s, 1) = 20;
	SLAT(s, 2) = 30;

	cout << SLAT(s, 0) << endl;
	cout << SLAT(s, 1) << endl;
	cout << SLAT(s, 2) << endl;

	return 0;
}

1.2 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

传引用传参(任何适合都可以用)
1. 提高效率
2. 输出型参数(形参的修改,影响实参)

传引用返回(出了函数作用域对象还在)
1. 提高效率
2. 修改返回对象

1.3 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	// int& b;  // 不行,引用在定义时必须初始化

	int a = 1;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& d = b;   // 一个变量可以有多个引用
	
	int x = 0;
	int& a = x;  // 报错:重定义,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
	return 0;
}

1.4 常引用

在引用的过程中

  • 权限可以平移
  • 权限可以缩小
  • 权限不能放大
int main()
{
	const int a = 0;

	// 权限的放大
	int& b = a;  // 报错
	int d = a;   // 这个是赋值拷贝,d的修改不影响a

	// 权限的平移
	const int& c = a;

	//权限的缩小
	int x = 0;
	const int& y = x;

	return 0;
}
int func()
{
	int a = 0;

	return a;
}
// 这里返回的不是a,a出了作用域就销毁了
// 返回的是:a的一个临时拷贝(相当于有个中间值)

int main()
{
	int ret1 = func();  // 这个是把a的临时拷贝赋值给ret1,ret1的改变不影响中间的临时变量
	int& ret2 = func();  // 报错
	// 因为a出了函数作用域就销毁了,所以函数不是直接将a返回
	// 返回的是a的一份临时拷贝,临时变量具有常性(相当于前面加了const)
	// 权限放大了,所以报错
	const int& ret3 = func();  // 这个正确,权限的平移
	// 被const修饰后,ret3的生命周期延长了,中间的临时变量生命周期也变长了

	int a = 0;
	double b = a;  // 可以

	double& c = a;  // 报错
	// 报错的原因:a先赋值给一个临时变量,临时变量的类型是double
	// 而临时变量具有常性,临时变量在引用时,权限的放大,所以报错

	const double& d = a;  // 这个可以

	return 0;
}

1.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上是定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

2 C语言里面的结构体升级成了类

// 写死一个静态列表
# define N 10
struct SeqList
{
	// 成员函数
	int& at(int i)  // 引用返回
	{
		assert(i < N);
		return a[i];
	}

	// 成员变量
	int a[N];
};

int main()
{
	//struct SeqList s1;   // 兼容C的语法

	SeqList s2;  // C++可以用类创建对象,省略前面的struct

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		s2.at(i) = i;
	}

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << s2.at(i) << " ";
	}

	cout << endl;

	return 0;
}

今天笔记写完了,请欣赏一段美妙的二次元音乐

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值