3.x名称空间详解

x名称空间内容

x命名空间映射的是解析XAML语言相关的类库,XAML语言也需要自己的编译器,最终形成中间语言存储在程序集中。对XAML编译器进行控制的命令就放在x命名空间下。

名称在XAML中出现的形式
x:Array标签扩展
x:ClassAttribute
x:ClassModifierAttribute
x:CodeXAML指令元素
x:FieldModifierAttribute
x:KeyAttribute
x:NameAttribute
x:Null标签扩展
x:SharedAttribute
x:Static标签扩展
x:SubClassAttribute
x:Type标签扩展
x:TypeArgumentsAttribute
x:UidAttribute
x:XDataXAML指令元素

x名称空间中的Attribute

x:Class

告诉XAML编译器,将XAML标签编译结果与后台代码中指定的类合并

  • 只能用于根节点
  • 根节点的类型要与x:Class的值所指示的类型保持一致
  • x:Class的值的类型必须为partial

x:ClassModifier

生成的类具有怎样的访问级别

  • 标签必须有x:Class
  • x:ClassModifier的值必须与x:Class所指示类的访问级别一致
  • x:ClassModifier的值参见TypeAttributes,注意,首字母要小写

x:Name

为标签声明Name属性以创建引用变量在C#代码中访问

除了x:Name的Attribute,还有Name的Attribute,Name是定义在FrameworkElement类中,该类是WPF的基类。当一个元素如Button有Name属性时,两者效果相同。对于没有Name属性的元素,为了在XAML声明时也创建引用变量以在C#代码中访问,则只能使用x:Name,因为x:Name涵盖了所有Name的所有功能,所以推荐全部使用x:Name。

x:FieldModifier

对使用了x:Name而创建了的引用变量设定访问级别

使用了x:Name默认的访问级别是internal

  • 必须同时结合x:Name来使用

x:Key

为资源贴上用于检索的标签

几乎所有元素都有Resource属性,这个属性是key-value集合。

<Window x:Class="WpfApp3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Window.Resources>
        <sys:String x:Key="myString">hello world</sys:String>
    </Window.Resources>
    <StackPanel>
        <TextBox Text="{StaticResource ResourceKey=myString}" />
        <TextBox x:Name="txtBox" />
        <Button Content="Show" Click="Button_Click" Width="60"/>
    </StackPanel>
</Window>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    string str = this.FindResource("myString") as string;
    this.txtBox.Text = str;
}

x:Shared

当时用资源时,检索同一对象,如何确定是同一对象还是对象的副本?默认x:Shared=“true”

  • x:Shared一定要和x:Key配合使用

x名称空间中的标记扩展

x:Type

x:Type的值是一个数据类型

案例

  1. 新增MyButton类型,其中有UserWindowType属性
class MyButton : Button
{
    public Type UserWindowType { set; get; }
    protected override void OnClick()
    {
        base.OnClick();
        Window win = Activator.CreateInstance(this.UserWindowType) as Window;
        win ?.ShowDialog();
    }
}
  1. 新增一个window类
<Window x:Class="WpfApp3.Window1"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Window1" Height="450" Width="400" >
    <StackPanel Background="Blue">
        <TextBox/>
        <TextBox/>
        <TextBox/>
        <Button x:Name="btnMyButton" Content="Show" Width="60" Height="50"/>
    </StackPanel>
</Window>
  1. 将新增的window类作为数据类型赋给MyButton的UserWindowType
<Window x:Class="WpfApp3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="400">
    <Window.Resources>
        <sys:String x:Key="myString">hello world</sys:String>
    </Window.Resources>
    <StackPanel>
        <local:MyButton Content="show" UserWindowType="{x:Type TypeName=local:Window1}"/>
    </StackPanel>
</Window>

x:Null

当一个属性具有默认值,而又不需要默认值得时候使用,常常用在Style中

<Window x:Class="WpfApp3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="400">
    <Window.Resources>
        <!--将x:key和TargetType都设置成Button属性,这样所有的Button默认使用该样式-->
        <Style x:Key="{x:Type Button}" TargetType="{x:Type Button}">
            <Setter Property="Width" Value="60"/>
            <Setter Property="Height" Value="36"/>
            <Setter Property="Margin" Value="5"/>
        </Style>
    </Window.Resources>
    <StackPanel>
        <Button Content="ok"/>
        <Button Content="ok"/>
        <Button Content="ok"/>
        <Button Content="ok" Style="{x:Null}"/>
    </StackPanel>

</Window>

另一种声明语法

标记扩展也可以使用属性元素的方式赋值

<Button Content="ok" Style="{x:Null}"/>   可以写成

<Button Content="ok">
	<Button.Style>
    	<x:Null/>
    </Button.Style>
</Button>

x:Array

x:Array的作用是通过它的Items属性向外暴露一个ArrayList实例,ArrayList内成员的类型由x:Array的Type指明。

<ListBox ItemsSource="{x:Array Type=sys:String}"/>但是此时不能使用<ListBox ItemsSource="{x:Array Type=sys:String} Items=XXXXXXX"/>的形式增加内容,所以只能采用标签声明的语法:

<ListBox>
    <ListBox.ItemsSource>
        <x:Array Type="sys:String">
            <sys:String>aaa</sys:String>
            <sys:String>bbb</sys:String>
            <sys:String>ccc</sys:String>
        </x:Array>
    </ListBox.ItemsSource>
</ListBox>

x:Static

在XAML文档中使用static成员,因为XAML不能编写逻辑代码,所以x:Static访问的static成员一定是数据类型的属性或者字段

<Window x:Class="WpfApp3.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
        Title="{x:Static local:MainWindow.WindowTitle}" Height="450" Width="400">
   
    <StackPanel>
        <TextBlock Text="{x:Static local:MainWindow.ShowText}"/>
    </StackPanel>

</Window>

XAML指令元素

x:Code

作用是在XAML中包含C#代码,不推荐

x:Data

WPF中包含数据的对象成为数据源,用于把数据源中的数据提供给使用者的对象为数据提供者。XmlDataProvider,专门用于提供XML化的数据,如果在XAML里声明一个带有数据的XmlDataProvider实例,就要把XmlDataProvider实例数据放在x:Data标签内。

<Window.Resources>
    <XmlDataProvider x:Key="InventoryData" XPath="Inventory/books">
        <x:XData>
            <Fruits>
                <Fruits Name="peach"/>
                <Fruits Name="apple"/>
                <Fruits Name="orange"/>
            </Fruits>
        </x:XData>
    </XmlDataProvider>
</Window.Resources>

books">
<x:XData>





</x:XData>

</Window.Resources>

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