CopyOnWriteArrayList源码阅读

1、构造方法

  • 无参构造函数

    //创建一个空数组,赋值给array引用
    public CopyOnWriteArrayList() {
        setArray(new Object[0]);
    }
    
    //仅通过getArray / setArray访问的数组。
    private transient volatile Object[] array;
    
    //设置数组
    final void setArray(Object[] a) {
            array = a;
    }
    
    
  • 有参构造函数

    //创建一个包含指定集合的元素的列表,其顺序由集合的*迭代器返回。
    public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
        //定义空数组
        Object[] elements;
        //如果集合元素是copyWriteArraList.class,则直接调用getArray()获取array属性赋值给元素数组
        if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
            elements = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
        else {
            //如果不是,则转数组。
            elements = c.toArray();
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            //如果元素内对象不是Object[],拷贝成Object[]
            if (elements.getClass() != Object[].class)
                elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
        }
        //array引用指向新数组
        setArray(elements);
    }
    
    //创建一个保存给定数组副本的列表。
    public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
        //数组拷贝成Object[],并将array引用指向新数组
        setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
    }
    
    

2、插入方法

  • add(E e)

    //将指定的元素追加到此列表的末尾。
    public boolean add(E e) {
        //添加独占锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁,每次只允许一个线程进入这个逻辑。
        lock.lock();
        try {
            //获取所有的元素
            Object[] elements = getArray();
            //获取元素长度
            int len = elements.length;
            //拷贝容量更大的数组,写时赋值
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            //赋值
            newElements[len] = e;
            //设置新的引用
            setArray(newElements);
            return true;
        } finally {
            //解锁
            lock.unlock();
        }
    }
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值