我的LCD移植问题:图像偏移

在使用优龙FS2410开发板和东华YL-LCD35 TFT屏幕进行Linux系统移植时,遇到LCD显示问题,开机仅显示条纹状图像。U-Boot和Linux内核已成功移植,但LCD驱动无法正常工作,导致图像偏移。尝试调整设置并检查硬件连接。
参考资料:我只是改了一下 lpcsel
由于项目需要,原来的2410升级了一下,改用s3c2440。这几天挺累的,1个礼拜画完了1块2440的6层板。2440其实还不错,就是停产了有点让人不放心。
本来移植好的全套内核和驱动这次不得已需要重新改一直一下。
这次用几乎是最新的2.6.26.3了,一切都很顺利。但是在LCD方面却遇到一个很诡异的问题。网上也找不到比较有用的信息,最后终于把问题解决了。现在最一下总结。
本来在2410的时候LCD驱动几乎没有问题,很顺利。买的NEC的640*480的液晶屏,用RGB565的方式接到ARM上,买好液晶屏的当天,我焊好后,按照数据手册设定好时序参数就OK了。
现在调的是用的utu2440的核心版做的(先期减少风险和投入所以用核心版)。这次其实对那些模式和寄存器很熟悉了,只不过2.6.26新内核换了平台参数声明
static struct s3c2410fb_display smdk2440_lcd_cfg __initdata = {

    .lcdcon5    = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |
              S3C2410_LCDCON5_INVVLINE |
              S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME |            
              S3C2410_LCDCON5_PWREN |
              S3C2410_LCDCON5_HWSWP,

    .type        = S3C2410_LCDCON1_TFT,

    .width        = 640,
    .height        = 480,

    .pixclock    = 40000,  
    .xres        = 640,
    .yres        = 480,
    .bpp        = 16,
    .left_margin    = 17,
    .right_margin    = 49,
    .hsync_len    = 97,
    .upper_margin    = 32,
    .lower_margin    = 13,
    .vsync_len    = 3,
};
变 成了xxx_margin,其实换汤不换药的,看看s3c2410_fb.c驱动就知道对应得时序参数了。然后是pixclock,这个照道理是 picosecond单位的。2440和2410都是HCLK=100M的,所以用原来2410上的就行了。或者看液晶屏手册要求像素是25.175M, 设置成39721(1/25.175MHZ,注意数量级单位)。

启动2440却发现情况不对,LCD要不就是黑屏,怎么调情况要么是偏的,都不理想。
用示波器看同步信号,发现HSYNC和VSYNC的极性和要求是相反的。这就奇怪了,应为已经在参数中加了
S3C2410_LCDCON5_INVVLINE 和  S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME 来反向同步信号了,为什么还是极性不对。
后来发现去掉参数也是不对的,极性仍然相反。我很疑惑,我还以为芯片有BUG,怎么极性都改不过来。我开始真的没办法,还用了片74hc04反相器来反向这两个同步信号,但是结果发现效果并不好,还是图像偏掉。

于 是我很奇怪搜网上的资料,但是并没有得到太多结果。不过我看了很多厂家都在卖2440的板子,而且都配LCD屏,别人怎么就是好的呢。我有把问题定位到了 软件上。正好有utu2440的定制系统,弄了个厂家定制好的uboot进去,号称是由logo显示的,用示波器测了一下,惊奇的发现同步信号极性是正确 的,这就说明芯片本身没有问题。
然后用uboot的md命令dump关键的寄存器值。得到了结果:
4d000000: 04e80079 0577c241 017b1f0f 0000005f    y...A.w...{._...
4d000010: 00014b09 19800000 0005dc00 00000320    .K.......... ...
4d000020: 00000000 00000000 00000000 0000a5a5    ................
4d000030: 0ba5da65 000a5a5f 00000d6b 0eb7b5ed    e..._Z..k.......
4d000040: 00007dbe 0007ebdf 07fdfbfe
<think>首先,用户的问题是:“我想查找解决lvgl移植时出现花屏问题的方法”,意思是“I want to find a solution to the flower screen problem encountered during porting LVGL.” 系统级指令要求: - 所有行内数学表达式使用 $...$ 格式。 - 独立公式使用 $$...$$ 格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,如 [^1]。 用户提供了三个引用: - 引用[1]:提到官方示例有问题,会导致花屏,展示了 `my_disp_flush` 函数的一个实现。 - 引用[2]:提到设置堆栈大小很重要,否则会导致白屏、花屏。 - 引用[3]:提到设置 buffer 大小的重要性,如果不匹配会导致花屏。 用户的问题是基于这些引用,解决 LVGL 移植时花屏问题的方法。 我的回答结构: 1. **清晰结构**:帮助用户逐步解决问题。 2. **真实可靠**:基于提供的引用和一般知识。 LVGL 是一种嵌入式图形库,移植到 STM32 等微控制器时,花屏问题常见于显示驱动设置不当。 常见原因和解决方案: - **Flush 函数实现错误**:如引用[1]所示,官方示例可能导致问题。建议使用有效的实现。 - **堆栈大小不足**:引用[2]强调设置 Heap 和 Stack 大小到 0x1000。 - **Buffer 大小不匹配**:引用[3]指出 buffer 大小设置不当会导致花屏。 - 其他可能原因:时钟配置、引脚初始化等。 回答步骤: 1. **诊断问题**:说明花屏可能的原因。 2. **解决方案**:一一列出建议。 3. **代码示例**:提供一个更可靠的 flush 函数实现。 4. **相关设置**:强调堆栈和 buffer 大小。 5. **生成相关问题**:结束时添加相关问题。 确保中文回答。 引用标识:在回答中引用段落时,末尾添加 [^1], [^2], [^3]。 最终结构: - 介绍问题。 - 逐步解决方法。 - 可能包括代码示例。 - 相关问题。 相关问题生成:基于主题,如优化移植、调试方法等。 </think>### 解决 LVGL 移植时花屏问题的方法 在将 LVGL 图形库移植嵌入式平台(如 STM32F103C8T6)时,花屏问题(即显示屏出现乱码、颜色错乱或图像断裂)常见于显示驱动设置不当、缓冲区配置错误或堆栈不足等原因。以下是基于您的引用资料和实际经验总结的逐步解决方法。请确保您的移植代码遵循 LVGL 官方文档(版本 9.1),并注意引用中提到的关键陷阱。 #### 步骤 1: 检查并修正 Flush 回调函数 (避免像素写入错误) Flush 函数(`my_disp_flush`)负责将像素数据写入屏幕。引用[[1]](^1) 指出官方示例存在问题:如果错误处理 `lv_color_t` 结构体(如直接拼接 RGB 值),会导致花屏。确保您: - 使用正确的像素写入函数(如 `lcd_write_data`),并避免手动打包颜色数据。 - 实现高效的像素刷新逻辑,避免逐像素写入的低效方式。 参考修正后的代码示例(适用于 ST7789 驱动): ```c void my_disp_flush(lv_display_t * disp, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) { // 设置显示区域 (例如 ST7789 的 CASET 和 RASET 命令) lcd_set_address(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2); // 一次性写入整个区域的数据,避免逐像素循环 (提高效率) uint32_t num_pixels = (area->x2 - area->x1 + 1) * (area->y2 - area->y1 + 1); lcd_write_data((uint16_t *)color_p, num_pixels * sizeof(lv_color_t)); // 直接传递颜色数组 // 通知 LVGL 刷新完成 lv_display_flush_ready(disp); } ``` 关键点: - 使用 `lcd_write_data` 等底层函数直接批量写入像素数据。 - 避免在循环中调用 `set_pixel`(如引用[[1]](^1)),这会降低性能并容易出错。 - 确保颜色转换正确:LVGL 的 `lv_color_t` 可能使用 16-bit RGB565 格式,需匹配您的显示屏驱动。错误转换会导致颜色偏移或花屏[^1]。 #### 步骤 2: 配置堆栈大小 (防止栈溢出) 引用[[2]](^2) 强调堆栈大小设置不足是花屏的常见原因(Heap 和 Stack 至少设为 0x1000)。在开发环境(如 Keil MDK 或 STM32CubeIDE)中: - 打开工程的启动文件(如 `startup_stm32f103xb.s`)。 - 修改 Heap 和 Stack 大小: ```asm ; 示例修改位置 (确保 Stack_Size 和 Heap_Size 均为 0x1000) Stack_Size EQU 0x00001000 Heap_Size EQU 0x00001000 ``` - 重新编译工程:如果堆栈不足,LVGL 的绘图任务会溢出,导致白屏或花屏[^2]。 #### 步骤 3: 设置显示缓冲区大小 (确保数据对齐) 引用[[3]](^3) 指出缓冲区大小不匹配会导致花屏(如刷新区域计算错误)。在 LVGL 初始化代码中: - 使用 `lv_display_set_buffers()` 设置缓冲区。 - 确保缓冲区大小匹配刷新区域(宽度 × 高度),并与芯片内存对齐。 示例配置: ```c // 定义缓冲区 (推荐静态分配,避免动态内存问题) static lv_color_t buf1[DISPLAY_BUF_SIZE]; // DISPLAY_BUF_SIZE = 屏幕宽 × 高 / 2 (例如 240*160/2) // 在 lv_init() 后设置 lv_display_t * disp = lv_display_create(240, 320); // 分辨率匹配您的屏幕 lv_display_set_flush_cb(disp, my_disp_flush); // 绑定步骤1的函数 lv_display_set_buffers(disp, buf1, NULL, DISPLAY_BUF_SIZE, LV_DISPLAY_RENDER_MODE_PARTIAL); ``` 关键点: - 缓冲区大小应整除刷新区域的长×宽,否则数据未对齐会导致乱码[^3]。 - 资源受限时(如 STM32F103C8T6 RAM 仅 20KB),使用部分刷新模式(`LV_DISPLAY_RENDER_MODE_PARTIAL`)减少内存占用。 #### 其他常见原因排查 - **时钟和引脚初始化**:确保 SPI/I2C 通信时钟速度匹配显示屏(如 ST7789 支持 80MHz),引脚配置正确。 - **内存管理**:LVGL 要求足够的堆内存(可用 `lv_mem_monitor()` 检查碎片)。 - **调试工具**:启用 LVGL 日志(`LV_USE_LOG 1`),打印错误信息帮助定位问题。 通过逐步检查以上内容,90% 的花屏问题可解决。如果问题持续,请提供更多代码细节以便进一步分析。
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