(三)JavaScript-彻底理解函数:重载、内部属性{arguments[callee]、this、caller}、函数属性和方法{length、prototype、apply()、call()}

本文基于《JavaScript高级程序设计》(第3版),深入探讨JavaScript函数的本质,包括函数的定义、属性、方法及内部机制,如arguments对象、this引用、原型链等关键概念。

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1.说明

在这里插入图片描述

       本文内容主要基于《JavaScript高级程序设计》(第3版),该书也断续的看过一遍,为便于进一步理解与基础知识的掌握,会增加一些个人的理解。
       由于该书出版时间为2012年,在2011年底ECMAScript第三版是大部分浏览器实现的一个版本,该书内容主要基于第三版定义的 ECMAScript 介绍这门语言的基本概念,并就第 5 版的变化给出说明。

2.函数

函数实际上是对象,每个函数都是 Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。

2.1.函数的定义

函数的定义(创建)可以使用函数声明语法函数表达式创建。一定要理解以下两种方式创建几乎是等价的,不同见第三点。

1 函数声明

function sum (num1, num2) {
  return num1 + num2;
}

2 函数表达式

var sum = function(num1, num2){
   return num1 + num2;
};

3 函数声明与函数表达式的区别-执行环境的提升
解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问);至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

//可以调用函数
alert(sum(10,10));
function sum(num1, num2){
  return num1 + num2;
}
//报错 标识错误
alert(sum(10,10));
var sum = function(num1, num2){
   return num1 + num2;
};

2.2.没有重载

第一种方式理解没有重载:重载的前提是函数名是和函数对象绑定在一起的,可以实现重载。想象ECMAScript函数名为指针,只是指向了函数对象,指针只能指向一个对象。
第二种方式理解没有重载(函数声明与函数表达式),如下:

//函数声明
function addSomeNumber(num){
   return num + 100;
}
function addSomeNumber(num) {
   return num + 200;
}
var result = addSomeNumber(100); //300

在创建第二个函数时,实际上覆盖了引用第一个函数的变量 addSomeNumber。

//函数表达式
var addSomeNumber = function (num){
   return num + 100;
};
addSomeNumber = function (num) {
   return num + 200;
};
var result = addSomeNumber(100); //300

2.3.内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象: arguments ( arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数、 callee属性)和 this;还包含着一个特殊的属性caller(与arguments callee 属性结合说明 )。

1. arguments

//arguments以数组形式保存了所有传入的参数
function sayHi() {
   alert("Hello " + arguments[0] + "," + arguments[1]);
}
 sayHi('nihao','world');

2. arguments.callee与函数属性caller
arguments.callee:该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。

//普通方式定义阶乘
function factorial(num){
  if (num <=1) {
     return 1;
  } else {
     return num * factorial(num-1)
  }
}
//这么写的一个好处就是当函数名变化的时候,可以避免重复修改函数名
function factorial(num){
  if (num <=1) {
    return 1;
  } else {
    return num * arguments.callee(num-1)
  }
}

caller:这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null。

//第一种写法
function outer(){
  inner();
}
function inner(){
  alert(inner.caller);
}
  outer();   //显示outer源码
//推荐的写法
function outer(){
  inner();
}
function inner(){
  alert(arguments.callee.caller);
}
outer();   //显示outer源码

2. this
this引用的是函数据以执行的环境对象——或者也可以说是 this 值(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window)。

//this在这里代表window
window.color = "red";
function sayColor(){
   alert(this.color);
}

2.3.函数的属性和方法

1每个函数都包含两个属性: length 和 prototype(上述caller已经说明了)。
2 每个函数都包含这几个方法: apply()、 call()、bind()。

1.属性length
length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数:

 function sayName(name){
	alert(name);
}
function sum(num1, num2){
	return num1 + num2;
}
function sayHi(){
	alert("hi");
}
alert(sayName.length); //1
alert(sum.length); //2
alert(sayHi.length); //0

2.属性prototype
1.对于ECMAScript 中的引用类型而言, prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如toString()和 valueOf()等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。
2.简单说函数的prototype 对象存储的是函数实例的公共属性和方法(重要);
先记住概念,下一节详细说明prototype。
3.apply()和call()
每个函数都包含两个非继承而来的方法: apply()和 call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。

//apply
function sum(num1, num2){
	return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2){
	return sum.apply(this, arguments); // 传入 arguments 对象
}
function callSum2(num1, num2){
	return sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组
}
alert(callSum1(10,10)); //20
alert(callSum2(10,10)); //20

call与apply的主要区别是,call传入参数的时候需要把参数列举出来,而apply可以传入对象和数组。

//call
function sum(num1, num2){
	return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2){
	return sum.call(this, num1, num2);
}
alert(callSum(10,10)); //20

call与apply真正的强大并不是传递参数,而是可以动态的传入特定的作用域,完成动态调用的实现:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
	alert(this.color);
}
sayColor(); //red
sayColor.call(this); //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o); //blue

4.bind()
这个方法会创建一个函数的实例,其 this 值会被绑定到传给 bind()函数的值:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
	alert(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor(); //blue

以上这些知识很重要,是做前端一定要掌握的基础知识。

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