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转载 关于判断物体是否在视野范围内
发现原来MonoBehaviour有以下两个方法void OnBecameVisible(){//可见状态下你要执行 的东西}void OnBecameInvisible(){//不可见状态下你要执行的东西}这两个方法不是挂载在摄像机的脚本上的,而是摄像机可以看到的物体上的比如场景上有个 cubecamera -->see cube? (yes)--> cube--&g...
2016-01-04 18:07:00
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转载 Unity5.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。第一个 CC_...
2016-01-04 17:58:00
302
空空如也
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