MFC 中使用unordered_map

本文探讨了如何在MFC应用中利用unordered_map高效地对比软件接收的数据和数据库信息。相比于传统的for和if遍历,unordered_map提供更快的查询速度。通过性能测试,unordered_map的插入和查询时间分别为约60ms和5.89us,证明其在处理大量数据时的高效性。同时,文章还简单对比了map的性能,其查询时间约为11us。

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近期遇到一个问题,如何高效率的对比软件接收到的数据和数据库里的数据,传统方式下用c语言的话,可以使用for和if进行遍历,但效率低下。

通过查找资料,发现可以通过map,hash_map,unordered_map来实现。其中map效率比较低,hash_map未列入c++标准,最后只剩下unordered_map。

 

先看unordered_map的实现。

#include <unordered_map>
using namespace std;
unordered_map < int, int> unorderedMAP;

插入值

for(int i=0;i<1000;i++)
{
	pair<int,int> myshopping (i*10,i);
	unorderedMAP.insert(myshopping);
}

查询值

unordered_map< int,int>::const_iterator got = unorderedMAP.find (100);
if ( got != unorderedMAP.end() )
{
	value=got->second;
}

为了测试这块的执行时间,通过QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter获取计算机的计数值,结果大约14,而Sleep(1)的计数值大约2376,因此这块的执行时间为:14*1ms/2376=5.89us,可以看出执行时间是非常短的。

而前面的插入1000个值所用的计数值为143532,大约143542*1ms/2376=60ms,当然插入值可以放到初始化的位置,可以忽略不计。

 

出于好奇,对map方式

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