位域的用法

本文详细介绍了C语言中的位域概念,包括位域的定义、使用规则及注意事项。通过实例展示了位域如何节省存储空间,以及如何在程序中按域名进行操作。适合初学者和有经验的程序员参考。

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位域的定义

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几 个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名
  { 位域列表 };
eg:struct weiyu {
         int a:2;
         int b:5;
         int  :5;//此五位为空域,不能使用    
         int c:3;
          }

位域虽然简单好用,但使用时需要注意:

     1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

     2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

     3) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

     4) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

     5) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;(不针对所有的编译器)

注意:4 ,5跟编译器有较大的关系,使用时要慎重,尽量避免。

#include "stdio.h"
void main(int argn ,char *argv)
{
  struct   test {
    unsigned a:10;
    unsigned b:10;
    unsigned c:6;
    unsigned :2;//this two bytes can't use
    unsigned d:4;
    }data,*pData;
  data.a=0x177;
  data.b=0x111;
  data.c=0x7;
  data.d=0x8;
   
  pData=&data;
  printf("data.a=%x data.b= %x data.c=%x data.d=%xn",pData->a,pData->b,pData->c,pData->d);//位域可以使用指针
  printf("sizeof(data)=%dn",sizeof(data));  //4 bytes ,最常用的情况
  struct testLen{
  char a:5;
  char b:5;
  char c:5;
  char d:5;
  char e:5;
  }len;
   
  printf("sizeof(len)=%dn",sizeof(len));   //5bytes 规则2
  struct testLen1{
    char a:5;
    char b:2;
    char d:3;
    char c:2;
    char e:7;
    }len1;
  printf("sizeof(len1) =%dn",sizeof(len1));  //3bytes 规则1
  struct testLen2{
    char a:2;
    char :3;
    char b:7;
    long d:20; //4bytes
    char e:4;
    }len2;
  printf("sizeof(len2)=%dn",sizeof(len2)); //12 规则3,4,5,总长为4的整数倍,2+3 占1byte,b占1bye 由于与long对其,2+3+7 占4字节,后面 d 与 e进行了优化 占一个4字节
  struct testLen3{
    char a:2;
    char :3;
    char b:7;
    long d:30;
    char e:4;
    }len3;
  printf("sizeof(len3)=%dn",sizeof(len3));//12 规则3,4,5,总长为4的整数倍,2+3 占1byte,b占1bye 由于与long对其,2+3+7 占4字节,后面 d占一个4字节,为了保证与long对其e独占一个4字节
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用C语言能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

### 结构体使用方法与注意事项 在C/C++中,结构体(bit field)是一种允许以为单指定成员所占内存长度的机制。这种特性常用于嵌入式开发、网络协议字段定义以及状态量管理等场景,能够显著节省内存资源[^4]。 以下是一个典型的结构体示例及其用法: ```c #include <stdio.h> struct BitField { unsigned int flag1 : 1; // 占用1 unsigned int flag2 : 1; // 占用1 unsigned int value : 4; // 占用4 }; int main() { struct BitField bf; bf.flag1 = 1; // 设置flag1为1 bf.flag2 = 0; // 设置flag2为0 bf.value = 15; // 设置value为15 (二进制1111) printf("flag1: %u\n", bf.flag1); printf("flag2: %u\n", bf.flag2); printf("value: %u\n", bf.value); return 0; } ``` #### 注意事项 1. **大小限制**:成员的大小由其型决定。例如,`unsigned int`型的可以最多占用32(取决于系统架构)。如果超出范围,编译器可能会报错或产生未定义行为[^4]。 2. **字节对齐**:即使使用,编译器仍可能根据默认对齐规则进行填充。可以通过`#pragma pack`指令强制设置对齐方式[^3]。 3. **跨平台兼容性**:不同编译器和平台对的实现可能存在差异,因此在设计跨平台代码时需格外小心[^4]。 4. **读写效率**:由于涉及按操作,访问速度可能较普通变量慢。因此,在性能敏感的场景下需权衡使用。 ### 示例解析 在上述代码中: - `flag1` 和 `flag2` 各占用1,适合表示布尔值。 - `value` 占用4,适合存储0到15之间的整数值。 - 整个结构体的实际大小取决于编译器对的实现细节和对齐规则。 ### 内存布局 对于的内存布局,编译器通常会将连续的成员打包到同一个存储单元中。例如,在32系统上,上述结构体可能被分配在一个`unsigned int`中,具体布局如下: - 第0:`flag1` - 第1:`flag2` - 第2至第5:`value` 若后续成员无法完全放入当前存储单元,则会开启新的存储单元。 ---
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