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转载 C#简易商城收银系统v1.1简单工厂实现(2-2)

C#简易商城收银系统v1.1简单工厂实现(2-2) 当初: C#简易商城收银系统v1.0 现在: 用之前的工厂模式对商城收银系统v1.0进行升级 可以参考之前的 C#简易商城收银系统v1.0 随笔 https://www.cnblogs.com/zaohuojian/p/11494997.html 添加CashSuper类...

2019-09-10 00:20:00 375

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C#简易商城收银系统v1.0(2-1) 当初: 面向编程对象的好处及应用简单工厂模式(继承,多态) 现在: 制作一个简易的收银窗体应用程序 可以参考之前的 计算器 随笔 创建窗体程序 客户端代码 usin...

2019-09-09 23:28:00 737

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面向编程对象的好处及应用简单工厂模式(1-3) 当初: 在上一个随笔之前做一个修改和拓展(继承,多态) 现在: 完善上一篇随笔-简单工厂实例 可以参考之前的面向编程对象的好处及应用紧耦合VS松耦合(继承,多态)(1-2) 添加OperationFactory运算工厂类 using System; using System.Collections.Generic;...

2019-09-08 00:59:00 166

转载 面向编程对象的好处及应用紧耦合VS松耦合(继承,多态)(1-2)

面向编程对象的好处及应用紧耦合VS松耦合(继承,多态)(1-2) 当初: 代码是做了客户端与业务的分离的封装 现在: 加深下功底,在上一个随笔之前做一个修改和拓展(继承,多态) 作业: 现在从计算器变成薪资管理 现在有 技术人员(月薪),销售人员(底薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算 课后作业 自己增加兼职工作人员(时薪)算法 可以参考之前的面向编程对象的好处及应...

2019-09-08 00:40:00 216

转载 面向编程对象的好处及应用封装(1-1)

面向编程对象的好处及应用封装(1-1) 当初: 自己的代码有时候做到一半发现之前有些过这些类似的只是小部分地方不同,用复制粘贴改改就可以继续用了 当初只要是实现功能就行了,需要要是再改变就很麻烦一个两个地方还能承受多了的话会吃不消 现在: 这样的话就考虑通过封装,继承,多态把程序的耦合度 (是指一程序中,模块及模块之间信息或参数依赖的程度) 降低。 用设计模式使得程序员变得灵活,...

2019-09-07 23:47:00 188

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简单计算器 实现一个简单控制台应用程序的计算器 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel { public class Pr...

2019-09-07 22:50:00 256

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