C/C++ 引擎
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游戏码头
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 与 ISO 内存管理
一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。二,cocos2d-x 的图片缓存Coc转载 2012-07-09 10:18:16 · 524 阅读 · 0 评论 -
怎样在 UIKit 中使用 Cocos2d-x
翻译:Iven,校对:jesse,子龙山人众所周知,cocos2d-x是一款基于c++/Opengl 的强劲跨平台引擎,通过一次编码,你可以同时用于android,iOS等大多数主流平台。这使得多平台的开发更加方便。虽然比起cocos2d-x的有名的兄弟-cocos2d-iphone,-x还很年轻并缺少教程,但是由于团队的不懈努力,使得-x逐渐完善并不断被市场认可。如果你想转载 2012-10-16 09:24:52 · 8257 阅读 · 2 评论 -
基于 Cocos2d-x 引擎的游戏框架设计
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游转载 2012-11-15 13:23:27 · 890 阅读 · 0 评论 -
图文说明 Visual Studio 2013/2015 编译 libpqxx 步骤以及常见编译错误
编译步骤(x86版本)1.下载并安装postgresql,点击进入下载地址。下载界面如下:目前最新版本是9.5.1,我下载了 Win x86-32 的最新版本。安装后目录如下:2.下载并解压缩libpqxx,点击进入下载地址。下载界面如下:转载 2016-06-24 18:01:41 · 3751 阅读 · 6 评论 -
C++编程:ASCII,UTF-8,Unicode字符串相互转换
[cpp] view plain copy#include #include #include using namespace std; //utf8 转 Unicode std::wstring Utf82Unicode(const std::string& utf8string) { in转载 2016-06-27 16:53:11 · 5819 阅读 · 1 评论
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