奇技淫巧
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狗狗人
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描边/轮廓线总结
基于V和N描边:通过V·N来得到轮廓信息,只需要一个Pass(缺点:效果一般)过程式几何描边:先渲染放大的背面,再渲染正面,这样轮廓就出现在屏幕上了;需要两个Pass,适合表面平滑模型(缺点:不适合cube这种规则平整的模型)后处理描边:通过后处理的卷积实现,详情看本人的另一篇文章(缺点:深度和法线变化小的轮廓无法检测:桌面上的纸张)轮廓边检测描边:通过公式(后面会讲)判断模型上的哪些边是位于边缘的,直接获取构成轮廓的边,并直接用渲染这些边。原创 2023-04-14 17:11:53 · 1029 阅读 · 0 评论 -
Unity 边缘光
难得直接把效果摆出来。如果有人看的话,体验能好点吧,比我之前直接上公式代码要好。边缘光的用处很广泛,比如材质的渲染,云的渲染,角色选中特效等。的点积,获得一个值,越靠近边缘越小,用这个值着色就行。边缘光其实也可以用来描边啦,但并不是常规思路。多的不说了,这个太简单,直接看下面的实现。原创 2023-04-14 16:48:40 · 481 阅读 · 0 评论
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