class A
{
public:
A(){ cout<<"A()"<<endl;}
~A(){ cout<<"~A()"<<endl;}
};
class B
{
public:
B(){ cout<<"B()"<<endl; }
~B(){ cout<<"~B()"<<endl; }
private:
A a;
};
class C :public B
{
public:
C(){ cout<<"C()"<<endl;}
~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
private:
B b;
A a;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
C* p = new C;
delete p;
return 0;
}
输出:
A() //这一行和下一行是为了构造C类对象的基类B,而在构造基类B的时候需要先初始化B的成员变量a,因而调用了A的构造函数
B()
A() //这一行和下一行是C类对象在初始化成员变量b时,需要构造B,因此需要先初始化B的成员变量a,因而再次调用了A的构造函数
B()
A() //这一行是C类对象初始化成员变量a是,需要构造A
C() //构造完毕C类对象的基类B和自身成员变量a,b之后,调用自己的构造函数
~C() //析构次序和构造次序相反
~A()
~B()
~A()
~B()
~A()
大家可以验证做一些测试,比如把B改为
class B
{
public:
B(){ cout<<"B()"<<endl; }
~B(){ cout<<"~B()"<<endl; }
};
这样输出结果:
B()
B()
A()
C()
~C()
~A()
~B()
~B()
看到了吧,这样C在构造基类对象B和初始化成员变量b的时候就不用再构造A,因此就去掉了A()。
总结:初始化一个类对象的时候,首先构造这个类的基类,接着初始化这个类的成员变量,最后调用构造函数。自然,析构的顺序和构造次序相反。