const用法简单总结

1. const char * pd

   **const char * pd 是指向常量的指针**

   2. char * const pd

   **char * const pd是指向变量的常指针

  

   小结:关于上面两种情况,我是经常搞混,今天分析了一下,找到了一些共同点和不同点

   共同点:(1)上面的功能都是申明两个指针

               (2)把char * 放到一起有助于记忆区别,既然都是指针,const pd 就是常指针,对拉,放到一起

   不同点:网上有很多,关键是掌握变量和指针,那个可以修改,那个又不能修改。

   3. const function()

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str = GetString();

正确的用法是

const char *str = GetString();

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。

例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。

如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

例如:

class A

{

A & operate = (const A &other); // 赋值函数

};

A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

a = b = c; // 正常的链式赋值

(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

    如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b)     = c则是非法的。  

     4. function () const(只读函数)

      某个类的成员函数吧
      加了const说明这个函数不可以修改类的成员变量(或者说不可以改变对象的内部状态)。加了const的函数:
     (1)不能修改成员变量;
     (2)不能调用非const函数;
     (3)其他const函数可以调用它;(其他非const函数当然也可以调用它)
     (4)只能从const对象(或引用用指针)上调用,比如:const   A   a;

     小结:const function()和function() const 我还没有理清

   5. function( cosnt char & )

    如果不想引用的对象发生改变,const 形参正好派上用场

   总结:

关于Const函数的几点规则:

a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.

b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.

c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.

e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

 

 

http://blog.youkuaiyun.com/kangbingyi/article/details/5808534

  

### const 关键字的用法 #### 基本概念 `const` 是 C 和 C++ 中的一个关键字,用来声明具有恒常性质的对象或变量。它表示该对象或变量在其生命周期内不可被修改。通过 `const` 的使用,可以增强程序的安全性和可读性。 --- #### 1. **修饰简单变量** `const` 可以用于定义简单的变量,使其成为只读类型。一旦初始化后,其值无法更改。 ```c const int a = 10; // a = 20; // Error: Cannot modify a constant variable. ``` 这种用法适用于那些在整个程序运行期间都不变的数值[^4]。 --- #### 2. **修饰指针** `const` 还可以与指针结合使用,具体有以下几种形式: ##### (1)指向常量的指针 (`const T*`) 指针可以改变,但它所指向的内容不能改变。 ```c const int value = 10; const int *ptr = &value; // *ptr = 20; // Error: Cannot modify the content pointed to by ptr. int newValue = 30; ptr = &newValue; // Allowed: The pointer itself can be reassigned. ``` ##### (2)常量指针 (`T* const`) 指针本身是一个常量,因此它的地址不能改变,但可以通过指针修改其所指向的内容。 ```c int x = 10, y = 20; int *const ptr = &x; *ptr = 30; // Allowed: Can change the value of what it points to. // ptr = &y; // Error: Pointer address cannot be changed. ``` ##### (3)既指向常量又是常量指针 (`const T* const`) 指针本身和它所指向的内容都不能改变。 ```c const int value = 10; const int *const ptr = &value; // *ptr = 20; // Error: Content cannot be modified. // ptr = &anotherValue; // Error: Pointer address cannot be changed. ``` 以上三种方式可以根据实际需求灵活选用[^5]。 --- #### 3. **修饰函数参数** 在函数中传递参数时,如果不想让函数内部修改传入的参数,则可以用 `const` 来修饰。 ```c void printArray(const int array[], size_t length) { for (size_t i = 0; i < length; ++i) { printf("%d ", array[i]); } } int main() { int data[] = {1, 2, 3}; printArray(data, 3); // Inside printArray(), modifying 'array' would result in an error. } ``` 这种方式能够防止意外修改输入数据,从而提升代码的安全性[^1]。 --- #### 4. **修饰函数返回值** 当函数返回一个复杂结构(如指针或对象)时,为了防止调用者修改返回的结果,可以将其标记为 `const`。 ```c const char* getString() { static const char message[] = "Hello"; return message; } int main() { const char* str = getString(); // *str = 'h'; // Error: Cannot modify the returned string. } ``` 这样做的目的是保护原始数据不被外部篡改[^2]。 --- #### 总结 `const` 主要用于以下几个方面: - 定义不变的变量; - 防止函数无意间修改输入参数; - 控制指针的行为; - 提高代码的健壮性和可维护性。 合理运用 `const` 不仅可以让意图更加清晰,还能减少潜在错误的发生概率。 --- ### 示例代码综合展示 以下是几个典型的 `const` 使用场景: ```c #include <stdio.h> // 函数参数为 const 类型 void display(const int num) { // num++; // Error: Cannot modify a const parameter. printf("Number is %d\n", num); } // 返回值为 const 类型 const double getPi() { return 3.14159; } int main() { const int age = 25; // Simple const variable // age = 30; // Error: Cannot reassign. const int values[] = {1, 2}; // Array as const // values[0] = 10; // Error: Elements are immutable. const int *pointer = values; // Pointer to const // *pointer = 5; // Error: Cannot modify through this pointer. display(age); // Passing const argument safely. const double pi = getPi(); printf("PI is %.5f\n", pi); return 0; } ``` ---
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