Android.mk 增加aar依赖

本文详述了在Android.mk中整合AAR库的具体步骤,包括如何在Android.mk文件中正确引用AAR库,调整清单文件以兼容库的最低SDK版本,避免R文件合并冲突,以及添加必要的资源目录。

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1. Android.mk中增加两处

LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES:= <aar alias> //这里是一处
.
.
.
include $(BUILD_PACKAGE)

include $(CLEAR_VARS)

//这里是第二处
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := <aar alias>:libs/<lib file>.aar

include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

2.  清单文件中设置 minSdkVersion required by library into your manifest file.,否则编译不过

 

3.  避免编译时将R文件合并,可以使用  LOCAL_AAPT_FLAGS

after compile, the resources in the aar will be added to my main package's R file, but not in the aar package's R file. For example, the aar's package name is my.aar, the main project's package name is my.main. The aar has a string named "string_in_aar". After compile, the strings id is my.main.R.string_in_aar rather than my.aar.R.string_in_aar. This makes the apk crash, because the code in the aar uses my.aar.R.string_in_aar.

The solution is use:

LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages {aar package name}.

You will get two R file. They has the some content. One's package is the main package, the other is the aar package.

 

4. 此后还要添加objaar展开的res文件目录,比如

# RES files
#=====================================================================
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res
LOCAL_RESOURCE_DIR +=prebuilts/sdk/current/extras/constraint-layout/res
LOCAL_RESOURCE_DIR +=frameworks/support/v7/appcompat/res
LOCAL_RESOURCE_DIR +=frameworks/support/design/res
LOCAL_RESOURCE_DIR +=frameworks/support-v4/res

 

 

如果报错:

android.mk error: commands commence before first target 

, 则很可能是上一句的换行连接符 \ 之后多了个空格;

<think>嗯,用户的问题是关于在Android.mk中进行源码编译时,能否不导包直接使用androidx.media:media:1.6.0。首先,我需要回忆一下Android构建系统中Android.mk和Gradle的区别。Android.mk是传统的基于Make的构建系统,而Gradle使用依赖管理,比如通过implementation语句添加库。 用户提到“不导包”,可能是指不在Android.mk中显式添加依赖,而是希望系统已经包含该库。但通常,Androidx库需要作为外部依赖引入。我需要确认AOSP源码是否默认包含androidx.media:media:1.6.0。AOSP可能包含部分Androidx库,但版本可能较旧,比如1.6.0可能不在其中。用户需要检查源码目录下是否有对应的模块,例如external/androidx。 如果源码中没有该库,用户必须手动导入。在Android.mk中,通常通过LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES或LOCAL_JAVA_LIBRARIES来引用。但如果是预编译的aar或jar,可能需要使用LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES。另外,用户可能需要将库的模块添加到PRODUCT_PACKAGES中,确保打包进系统。 还要考虑兼容性问题,比如API变化和依赖冲突。如果用户的代码依赖于特定版本,而源码中的版本不一致,可能导致编译错误或运行时问题。需要建议用户检查依赖关系,必要时手动集成该库。 总结可能的解决步骤:检查AOSP是否包含所需库的模块;若无,下载源码或预编译文件,修改Android.mk引入依赖,处理可能的冲突。同时,参考用户提供的引用,比如引用[2]中提到的处理缺失Makefile的方法,可能需要调整构建配置。</think>在Android.mk中进行源码编译时,能否直接使用$androidx.media:media:1.6.0$需要根据具体编译环境和依赖关系来判断。以下是关键分析点: ### 一、Android.mk与Gradle依赖机制差异 1. **原生编译限制** Android.mk属于AOSP传统编译系统,默认不集成Gradle管理的依赖库。$androidx.media$库需要通过以下两种方式集成: - 将源码作为模块添加到AOSP工程 - 预编译成jar/aar并声明依赖 2. **依赖树隔离问题** 若未显式声明依赖,编译时会报错:`package androidx.media does not exist`[^2] ### 二、可行解决方案 #### 方案1:源码级集成(推荐) 1. 在AOSP源码目录下查找是否存在该模块路径: ```makefile external/androidx/media/media/1.6.0/ ``` 若不存在,需手动下载对应版本源码并放置到相应位置 2.Android.mk中添加模块声明: ```makefile LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES += androidx.media_media-1.6.0 ``` #### 方案2:预编译库集成 1. 下载预编译的aar文件并解压到项目目录 2. 声明预编译依赖: ```makefile include $(CLEAR_VARS) LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := media-1.6.0:libs/media-1.6.0.aar include $(BUILD_MULTI_PREBUILT) ``` ### 三、兼容性验证 需检查目标平台的API级别是否满足$androidx.media:media:1.6.0$的最低要求(Android 5.0+)。可通过在Android.mk中添加: ```makefile LOCAL_MIN_SDK_VERSION := 21 ``` ### 四、错误处理参考 若遇到`No rule to make target`错误,可参考引用[2]的做法,检查模块路径有效性或临时禁用冲突模块[^2]
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