对于支持CSP并发编程模型的Golang而言,要实现一个协程池是非常简单的。对于习惯了基于线程模型完成并发编程的开发同学,可能初次接触会有点难理解,但是俗话说"书读百遍其义自见",百来行的代码也并不多。
我们的目标是实现一个具有以下特性的协程池(熟悉Java的话,基本上就是实现了ExecutorService接口中的主要方法):
- 能够指定任务队列长度和工作协程的数量使用任务队列
- 能够支持启动和停止
- 能够等待投递到其中的任务执行完毕(等待时间可以指定)
核心的三个数据结构:
- 协程池
- 工作协程
- 任务
直接上代码:
package pool
import (
"sync"
"time"
)
const (
defaultWorkerQueueLength = 10 // 默认工作协程数量
defaultJobQueueLength = 1000 // 默认任务队列长度
)
type Job func()
type TimeoutPool struct {
workerQueue chan *worker
jobQueue chan Job
jobCount int
jobRet chan struct{}
stop chan struct{}
terminated chan struct{}
lock sync.Mutex
}
// 初始化一个带有执行超时时间的协程池,协程数量:10;任务队列长度1000
func NewTimeoutPoolWithDefaults() *TimeoutPool {
return NewTimeoutPool(defaultWorkerQueueLength, defaultJobQueueLength)
}
// 初始化一个带有执行超时时间的协程池,指定worker数量以及任务队列长度
func NewTimeoutPool(workerQu

本文介绍了如何在Golang中实现一个类似Java ExecutorService接口功能的协程池,支持指定任务队列长度、工作协程数量,并能启动、停止以及设置等待时间。核心数据结构包括协程池、工作协程和任务。通过加锁确保任务计数正确,使用select处理多情况下的信号优先级,并详细解释了停止协程池时避免遗漏工作协程的策略。
最低0.47元/天 解锁文章
2054

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



