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转载 unity编辑器拓展

Unity编辑器操作Attributes类:该类编辑脚本中的属性UnityEngine->Attributes API[ExecutelnEditMode] 在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行。与PlayMode不同的是函数不会不停的执行。[InitializeOnLoad]...

2018-10-30 21:56:00 256

转载 Kinect插件使用

Kinect Scripts文件夹下所有managers(管理器)的用途:这些在KinectScripts文件夹下的管理器都是组件,你可以根据你想实现的功能在项目中使用它。KinectManager 是最通用的组件,需要它与传感器交互以获取底层数据,譬如彩色数据流和深度数据流,以及身体和关节在Kinect空间中的位置(单位:米)。AvatarController的目的是将检测...

2018-09-12 23:12:00 1099

转载 Socket网络通讯

网络编程 使用C#进行网络编程时,通常都需要用到System.Net命名空间、System.Net.Sockets命名空间和System.Net.Mail命名空间;1. System.Net命名空间:为当前网络上使用的多种协议提供了简单的编程接口。DNS类:DNS是一个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索关于特定主机的信息,在IPHostEnt...

2018-08-07 17:17:00 210

转载 iTween插件使用

itween插件itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动、褪色、上色、控制音频等。iTween原理:itween的核心是数值差值,就是给Itween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,只需要定义开始和结束值,中间的过程itween就会自动帮我们设置完成。这里的数值可以理解为数字,坐标点,...

2018-08-07 15:53:00 515

转载 Unity串口通信

一、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。特别适用于远距离通信。1、查看串口:右键我的电脑-管理-设备管理器-端口,选择一个端口,双击查看属性。2、 串口属性:从上图中可以看到串口属性,串口通信最重要的属性...

2018-06-29 14:05:00 2216

转载 Lua快速入门

Lua 是一个小巧的脚本语言,可以直接使用解析器进行解析。设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用提供灵活的扩展和定制功能。Lua 由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,所以Lua 不适合作为开发独立应用程序语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的及时编译功能。Lua 不仅可以作为扩展脚本被其他代码调用...

2018-05-19 19:36:00 153

转载 在控制台使用MySQL数据库

本篇内容介绍的是如何在控制台下使用MySQL数据库。首先需要安装MySQL数据库应用程序,然后找到MySql的Command Line Client进入之后你会看到,此处需要正确输入密码,否则会直接退出窗口。正确输入密码之后会显示数据库的一些基本信息。如下图所示:当你看到 ”mysql>“ 之后便可以使用数据库命令了,数据库的命令和应用程序中一样使用。...

2018-05-18 17:29:00 1230

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