
ThreeJs
小白菜学前端
我很懒,懒得介绍……
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Three.js 补间动画Tween
在Three.js中,补间动画(Tween Animation)是一种常用的动画效果实现方法,用于在两个或多个状态之间平滑过渡。补间动画通过定义起始状态和目标状态,并指定过渡时间和缓动函数,在指定的时间内自动计算并更新中间状态,从而实现平滑的动画效果。这种动画可以应用于对象的属性,如位置、旋转、缩放等。原创 2024-11-21 15:19:34 · 584 阅读 · 0 评论 -
Three.js 加载GLTF模型
要在three.js中正确加载和显示GLTF模型,需要遵循一系列步骤来确保模型的纹理和材质被正确应用。为了确保模型的材质能够正确显示,您需要在场景中添加至少一个光源。设置相机的参数,创建一个渲染器实例,并将其添加到DOM中。方法接受一个回调函数,该函数在模型加载完成时被调用。模块,因为它是用来加载GLTF格式模型的类。在加载回调函数中,将模型(通常是。来更新渲染器,并连续渲染场景。方法,并传入模型的URL。创建一个新的加载器实例。设置一个动画循环,使用。您需要确保已经引入了。原创 2024-11-19 11:02:26 · 659 阅读 · 0 评论 -
Three.js中实现雾效的方法
在Three.js中,可以使用Fog或FogExp2类来实现场景中的雾效。Fog类创建的是线性雾效,而FogExp2类创建的是指数雾效。两者都会根据物体与相机的距离来增加雾的密度,从而实现不同的视觉效果。原创 2024-11-18 16:02:44 · 772 阅读 · 0 评论 -
Threejs 材质贴图、光照和投影详解
1. 材质和贴图材质(Material)定义了物体表面的外观,包括颜色、光泽度、透明度等。贴图(Textures)是应用于材质的图像,它们可以增加物体表面的细节和真实感。1.1材质类型不受光照影响的基础材质。考虑漫反射的材质,适合简单的光照场景。考虑镜面高光的材质,适合光滑表面的物体。基于物理的材质,支持金属度和粗糙度贴图,适用于现代渲染管线。类似MeshStandardMaterial,但提供更高级的基于物理的渲染特性。1.2 贴图的作用:定义物体的基本颜色。原创 2024-11-13 16:44:07 · 1062 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS设置响应式画布
为了使Three.js创建的画布响应式,需要在窗口大小变化时更新相机的宽高比和渲染器的大小。这通常涉及到添加一个事件监听器来监听resize事件,并在事件触发时执行相应的更新函数。原创 2024-11-06 16:20:20 · 405 阅读 · 1 评论 -
ThreeJs父子元素与物体的位移、旋转或缩放
在Three.js中,可以使用Object3D类的实例来控制3D物体的位移、旋转和缩放。这些变换可以通过直接设置对象的属性来实现,也可以通过应用变换矩阵来动态改变物体的状态。原创 2024-11-05 15:15:07 · 642 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS添加辅助坐标器和轨道控制器
类来添加坐标轴辅助器,辅助器简单模拟3个坐标轴的对象。红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。类来添加控制器,为了方便旋转、缩放和平移相机视角。原创 2024-11-01 14:33:06 · 711 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS创建一个3D物体的基本流程
使用document.body.appendChild(renderer.domElement)将渲染器的DOM元素添加到HTML页面中。创建一个相机对象,通常是THREE.PerspectiveCamera,用于定义观察场景的视角和位置。创建一个THREE.Material实例来定义物体的外观,包括颜色、纹理等。创建一个THREE.Scene实例,它将作为所有3D对象的容器。将几何体和材质结合起来创建一个实例,这是一个实际的3D物体。使用scene.add(cube)将创建的网格添加到场景中。原创 2024-11-01 13:45:42 · 684 阅读 · 0 评论 -
如何在本地搭建一个three.js的开发环境
创建src文件夹,并且创建一个main.js文件来编写three.js代码,可以创建场景、相机、渲染器以及添加3D模型和动画等。通过在浏览器中打开index.html文件,可以看到three.js应用运行的效果。安装 Node 和 npm,并创建一个ThreeJs的项目文件。在项目文件夹中打开命令行界面,并运行以下命令来初始化项目。通过npm run dev启动服务。通过npm安装three.js库。原创 2024-10-31 15:10:12 · 821 阅读 · 0 评论