小小菜之Cocos2dx游戏开发旅程——Lua动画队列播放

本文介绍了在Cocos2d-x游戏开发中使用Lua实现动画队列播放的方法。通过创建全局table存储动画,结合标志位判断动画播放状态,确保动画依次播放且不会叠加。动画播放完毕后,会从table中移除并更新播放状态,利用animationEvent回调函数实现递归调用,从而实现队列播放功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先需要声明一个全局的table——gFlashTable = {}
还需要声明一个全局的标记——gFlashIsPlay = false 用于判断当前是否有动画正在播放。
在需要播放动画的地方,将创建的动画加入到teble中,如:

local animation = ccs.Armature:create("xxx")
table.insert(gFlashTable , animation)

我们再来看如何进行队列播放
首先需要判断gFlashTable长度是否为0 , 其次再判断当前是否有动画正在播。有了这个思路,就很好实现了。

function xx:playFlashWithSequence()
if #gFlashTable ~= 0 then
        if gFlashIsPlay then
          
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