class03_qt迷宫游戏

本文介绍了如何开发一款支持玩家和系统自动走迷宫的游戏项目,使用QPainter绘制界面,迷宫由数组表示,利用深度优先算法生成并实现A*算法寻找最优路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 源码:class03_qt迷宫: 计算机软件实习项目03 (gitee.com)

1、需求分析

要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。

2、界面设计

使用QPainter绘制界面,点击生成迷宫会更新界面

 

3、实现原理

用数组表示迷宫,0代表路,1代表墙,开始时数组元素默认为零,

点击生成迷宫会将数组进行初始化,使用深度优先破墙法生成迷宫,关于这个我专门有一篇文章:深度优先算法随机生成迷宫_阿灰同学的博客-优快云博客

点击自动走迷宫会使用深度优先进行路径遍历,找到终点,打印路径

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