源码:class03_qt迷宫: 计算机软件实习项目03 (gitee.com)
1、需求分析
要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。
2、界面设计
使用QPainter绘制界面,点击生成迷宫会更新界面
3、实现原理
用数组表示迷宫,0代表路,1代表墙,开始时数组元素默认为零,
点击生成迷宫会将数组进行初始化,使用深度优先破墙法生成迷宫,关于这个我专门有一篇文章:深度优先算法随机生成迷宫_阿灰同学的博客-优快云博客
点击自动走迷宫会使用深度优先进行路径遍历,找到终点,打印路径