
规则:用鼠标下子,黑子白子交替下子
核心:1、使用turtle库画棋盘
2、turtle库中的onscreenclick()函数,实现鼠标点击
详细步骤:
1、画棋盘,初始化数组
用turtle()库fd()函数实现画直线,tracer(0)消除动画效果
定义一个二维数组,也就是列表来对应棋盘上的落子情况,没有子为0,黑子为1,白子为-1
# 1、画棋盘,初始化棋盘
from turtle import *
screensize()
tracer(0)
for i in range(15):#画横向
penup()
goto(-280,-280+i*40)
pendown()
fd(560)
left(90)
for i in range(15):#画竖向
penup()
goto(-280+i*40,-280)
pendown()
fd(560)
penup() #画标点
goto(0,0)
dot()
goto(160,160)
dot()
goto(-160,160)
dot()
goto(160,-160)
dot()
goto(-160,-160)
dot()
*** 用一个二维数组来表示棋盘里的子
#如果要使用列表创建一个二维数组,可以使用生成器来辅助实现。
#棋盘上每一个点初始值为0
arr=[[0 for i in range(15)] for j in range(15)]
2、实现落子功能
函数:turtle.onscreenclick(fun, btn=1, add=None)
参数:
fun 一个具有两个参数的函数,即画布上单击点的坐标。
btn mouse-button的编号默认为1(鼠标左键)
add 对或错。如果为True,将添加新的绑定,否则它将替换以前的绑定
funclick(x,y)函数:落子功能实现,通过遍历每个点,判断鼠标点击的位置与遍历的位置的距离,如果距离在范围内,并且该位置上没有子,就实现落子,然后交换落子者
# 2、鼠标事件,点击落子
turn=0 #记录该哪方落子
def funclick(x,y):
global turn
global arr
if turn==0: #黑子先下1
for i in range(15):
Y=280-i*40
fo

本文介绍如何利用Python的turtle库绘制棋盘,通过onscreenclick事件实现黑白子交替落子,并利用二维数组跟踪棋局状态。核心功能包括判断四方向连子获胜,一旦出现五子连线则游戏结束。
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