建议先看这篇:深度优先算法走迷宫
生成迷宫采用深度优先破墙法
1、用数组定义一个待破墙的迷宫
1代表墙,0代表空房间
生成迷宫,即把墙打破,让每个房间连接起来
int MAP[7][7] = {
0,1,0,1,0,1,0,
1,1,1,1,1,1,1,
0,1,0,1,0,1,0,
1,1,1,1,1,1,1,
0,1,0,1,0,1,0,
1,1,1,1,1,1,1,
0,1,0,1,0,1,0
};
即

2、定义一个辅助数组(目的是防止超越地图数组下标越界访问和记录遍历信息)
比原数组大了4行4列,相当于加了一个外墙
int isFind[11][11] = {
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,
1,1,1,

博客介绍了用深度优先破墙法生成迷宫。先需用数组定义待破墙的迷宫,1代表墙,0代表空房间;再定义辅助数组防止越界和记录信息;循环结束条件是遍历完地图所有节点。还给出简易代码模板,运行结果有随机性。
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