
CoreAnimation
diyago
热衷于iphne等移动平台的应用开发
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CoreAnimation的学习备忘录
本文为转文,特此声明 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍。苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的。今天有点别的事情原创 2011-09-05 18:09:55 · 2165 阅读 · 0 评论 -
贝赛尔曲线
贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。十九世纪六十年代晚期,Pierre Bézier应用数学方法为雷诺公司的汽车制造业描绘出了贝塞尔曲线。贝塞尔曲线就是这转载 2011-09-09 10:22:14 · 1788 阅读 · 0 评论 -
CATransform3DMakeRotation 说明
之前有说到iphone中进行动画变换的三种方法,在第三种方法里提到了动画可以改变的一个属性transform。在UIView和CALAyer中都有这个属性,但是两者所表示的含义却是不同。UIView中的transform表示的是2D的矩阵,而CALayer中的确实3D矩阵,包含3D变换。 在UIView里面的transform已经在SDK文档里面有详细的介绍,而且框架也提供了详转载 2011-12-12 10:07:16 · 9116 阅读 · 0 评论 -
CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值
//The following code moves a view up 60 pixels and stops. CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"]; theAnimation.delegate原创 2012-09-02 19:34:10 · 1894 阅读 · 0 评论