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转载 cocos2d-x 中的create函数的实现
auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建 Scene* Scene::create(){ Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象 if(ret&&ret->init())// ret 判断...
2017-09-21 20:29:00
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转载 c++中的内联函数和C语言中的宏函数
c++中的内联函数通过使用inline关键字进行对函数的修饰,函数在编译时期对将函数体进行替换 #include<stdio.h> int add(int ,int ); int main() { int add1 = 9; int add2 = 8; cout<<add(add1,add2)<<"\n"; ...
2017-08-24 18:47:00
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转载 菜鸟生涯的记忆(3)
菜鸟生涯的记忆(3) cocos2d_x 实现的制作画板 .h class Drawingboard:public Layer { public: static Scene* createScene1(); void men(Ref * pSender); bool init(); CREATE_FUNC(Many1); ...
2016-07-25 20:52:00
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转载 菜鸟的记忆
如何安装cocos curl/http 网络链接环境 (1)cocos2d中包含了curl文件但是在使用时会发现存在找不到头文件的问题;这就告诉我们需要curl.h及curl.cpp进行文件导入到新建项目当中; 头文件的导入有两方式 (1)在导入如头文件的时候导入全部路径 include"curl/include/ios/curl /curl.h" (2)属性中添加 ...
2016-07-25 20:50:00
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转载 菜鸟生涯记忆(1)
先来说点最基础的c语言; 印象最深也最让我难受就是C与C++中的内存管理问题。比较轻松的说话和做法就是谁开辟谁释放。 例1 void Myname(char *p) { p = (char*)malloc(100);//在堆上开辟空间没有释放 } void text(void){ char *p =nullptr;//空指针直接使用。 Myname(p); strc...
2016-07-17 22:08:00
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转载 菜鸟生涯的记忆
接触手游到现在已有两年了,突然老姐说你的工作给你带来的除了工资还有什么? 想想还是写点东西纪念一下逝去时间。很扯呀!!!!!! 转载于:https://www.cnblogs.com/XiDaKun/p/5677784.html...
2016-07-17 08:35:00
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空空如也
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