不规则图形碰撞检测

本文介绍了2D环境中不规则多边形碰撞检测的方法,通过检查两个多边形在所有可能轴上的投影是否有重叠来判断它们是否发生碰撞。详细内容参考原文链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于矩形碰撞,很多人都知道。但面对多边形图形,大多数采用多矩形覆盖的方式。
但是我不是很喜欢这种方式,我所采用的是利用一个经典算法:
SAT 一种可以快速检测不规则的凸多边形是否碰撞的算法
 给出两个凸多边形体,如果我们能找到一个轴线,使两物体在此轴线上的投影不重叠,则这两个物体之间没有发生碰撞,这个轴线叫做Separating Axis(红色轴线)。

 

 

 

 

对于2D来说,红色线就是垂直与多边形边的轴。 

 

 

 

因此,如果我们要检查两多边形是否碰撞,就去检查两多边形在每个所有可能的轴上的投影是否重叠。 

  

 /// <summary>

///  检测2个矩形是否发生碰撞
///   </summary>
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