
设计模式
DingZhenYang
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式(Design Patterns)笔记之二:Adapter yakuu [原作]
前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。角色设定:Helen,初次接触设计模式的美女程序员(没有BF)。AndyTao,高手,战斗力达到N级,对设计模式有相当程度的了解。问题的提出:Hele转载 2006-04-19 12:07:00 · 1049 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之四:Builder yakuu [原作]
前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。---------------------------------------------------------------------------------------“嘿,Andy,来帮帮忙,帮我装装机子吧。”,Helen又在那喳喳呼呼了。“好的,好的,喔……,新机诶!”,走过去一看,转载 2006-04-19 14:22:00 · 869 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之三:Bridge yakuu [原作]
烈日,当空;没有一丝风,真的让人感觉透不过气来。想起去年夏天在没有空调的房子里写代码,^_^,真是对人性的一种考验。AndyTao正想着,不觉笑了。午休时间也快过了,继续写我的代码吧。“Andy,过来帮我看看嘛!”一串银铃声传了过来。“唉,美女相邀,怎能不动啊。”AndyTao心里想着,没敢说出口。“我说,你又怎么了?就你事多。”“上次技术讨论会上听你说过,如果一个抽象类或者接口有多个具体的实现类转载 2006-04-19 13:56:00 · 169 阅读 · 0 评论 -
追MM与设计模式(Factory代码)
FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory下面是我写的一个代码For Factory//鸡翅膀基类(ChickenWing.java)public abstract class ChickenWing{}//麦当劳鸡翅膀子类(Mc原创 2006-04-21 15:29:00 · 810 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Design Patterns)笔记之一
前言:呵呵,拿了第一页出来,还没反应过来,就被兄弟们惨骂一顿,前面实在象目录,^_^, 不过大家别急嘛,好歹给我点休息时间。 不多说,下面开始记笔记!^_^ 设计模式(Design Patterns)笔记之一:Abstract Factory 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。提供创建对象的接。 工厂模式是我们最常用的模式,是用来创建对象的,它就原创 2006-04-19 14:04:00 · 1103 阅读 · 0 评论