3D图形技术术语汇总--openGL阅读总结

本文深入探讨了3D渲染的基础概念,包括渲染、投影矩阵、光栅化、着色器、混合和纹理贴图,并解释了它们在图形处理中的作用。

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渲染(rendering):将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫渲染。

投影矩阵:用于将3D坐标转换为二维屏幕坐标。

光栅化(rasterization):实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段。

着色器(shader):在图形硬件上执行单独程序,用来执行顶点和光栅化任务。

混合(blending):将不同的颜色混合在一起,可以用来绘制“倒影”效果。

纹理贴图(texture mapping):将图片贴到三角形或多边形上,如果使用三角形来实现的话,需要几千甚至几百万个。

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