渲染(rendering):将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫渲染。
投影矩阵:用于将3D坐标转换为二维屏幕坐标。
光栅化(rasterization):实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段。
着色器(shader):在图形硬件上执行单独程序,用来执行顶点和光栅化任务。
混合(blending):将不同的颜色混合在一起,可以用来绘制“倒影”效果。
纹理贴图(texture mapping):将图片贴到三角形或多边形上,如果使用三角形来实现的话,需要几千甚至几百万个。
渲染(rendering):将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫渲染。
投影矩阵:用于将3D坐标转换为二维屏幕坐标。
光栅化(rasterization):实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段。
着色器(shader):在图形硬件上执行单独程序,用来执行顶点和光栅化任务。
混合(blending):将不同的颜色混合在一起,可以用来绘制“倒影”效果。
纹理贴图(texture mapping):将图片贴到三角形或多边形上,如果使用三角形来实现的话,需要几千甚至几百万个。