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无力吐槽博客园的Markdown支持,阅读排好版的原文请戳这里。<!DOCTYPE HTML><html lang="en"> <head> <title>Hello World WebGL</title> <meta charset="utf-8"> &l...

2014-05-23 16:40:00 107

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博客园的Markdown支持太差,想要看完美排版的请点击这个链接.Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset Store上看到一个叫做Dyanmic Bones的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还是个不小的数目,就发了封邮件给项目作者Will Hong,作者很热心地回答该项目并没有使用Unity3D的物理引擎,而是根据Adv...

2014-05-09 23:34:00 320

转载 iPi Soft: Motion Capture for the Masses(大众化的运动捕捉软件)

动作捕捉在当今的游戏以及电影制作中被广泛运用,但是大多数是用动捕MVN等高端设备进行动作数据的采集,对于个人和小型团队而言,动辄几十万的设备采购费用让人望而却步。微软的Kinect和Sony的PS Eye作为家用级别的游戏外设,也能采集人体的深度图像,如何用这些价格低廉的设备来采集相对高质量的运动数据并对其进行重定向呢,来自俄罗斯的iPi Soft给我们带来了一个解决方案。这个解决方...

2014-05-05 23:12:00 299

转载 运动编辑

运动编辑知识框图,持续更新转载于:https://www.cnblogs.com/VCC-Animation/p/3706333.html

2014-05-04 11:13:00 122

转载 基于MFC和OpenGL的编程:Phinecos

来自cnblogs的Phinecos,博客内容丰富,尤其是C++和计算机图形学方面内容多,包含一个完整的基于MFC的OpenGL编程教程基于MFC的OpenGL编程教程目录《基于MFC的OpenGL编程》Part 19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application《基于MFC的OpenGL编程》Part 18 Reading ...

2014-04-27 22:32:00 161

转载 一切的原点

大家好,我们是来自合肥工业大学可视化与协同计算实验室计算机动画研究组的成员。我们创建这个博客的目的是为了促进国内计算机动画科研学术交流,建立动画研究术语百科,展示国内外研究现状和最新成果,并探讨计算机动画研究入门体系的建立方法。希望这个博客能一直维持下去,希望它能对你我的研究工作有所帮助,谢谢。曜廷Peter RopealRudy Snow2014年04月27日于斛兵塘畔...

2014-04-27 11:23:00 92

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