函数指针的应用

 

函数的指针:

#include <iostream>

using namespace std;

 

void fun1(int a[], int n)

{

       for (int i=0; i<n; i++)

       {

              cout<<a[i]<<endl;

       }

 

}

 

void fun2(int a[], int n)

{

       for(int i=0; i<n/2; i++)

              swap(a[i], a[n-1-i]);      

}

 

int main()

{

       typedef void (*FP)(int a[], int n);  //步骤1

       FP fun;                                       //步骤2

       fun = fun1;                                 //步骤3

       int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

       fun(a,5);                                     //步骤4

       cout<<"=========="<<endl;

       fun = fun2;

       fun(a,5);

       fun = fun1;

       fun(a,5);

       return 0;

}

 

函数指针就是指向函数的指针,以上的函数有两个却用一个函数在main中指向了,其实每个函数也都有自己的地址和自己运行参数的内存,所以也可以像变量一样可以指向。

在定义函数指针的时候用typedef来定义函数指针,定义的基本结构如下步骤:

1、  定义函数指针类型:typedef 函数返回值 (指针名字)(函数内的参数…);

2、  定义函数指针变量:指针名字 指针变量名;

3、 把要指向的函数名字(地址)赋值给指针变量:指针变量名=函数地址;

4、 使用函数变量,无非就是把函数的名字换了!

其实在这里看不出函数指针的具体有什么好外,但是在多线程等高级应用中函数指针很有用处

 

含有函数指针的函数:

#include <iostream>

using namespace std;

 

void SearchForGoogle(const char* SearchName)

{

       cout<<"你正用Google搜索"<<SearchName<<endl;

}

 

void SearchForBaiDu(const char* SearchName)

{

       cout<<"你正用baidu搜索"<<SearchName<<endl;

}

 

void UseIE(void (*PF)(const char* SearchName), const char* SearchName)

{

       PF(SearchName);

       cout<<"靠!我会用函数指针了"<<endl;

}

 

int main()

{

       UseIE(SearchForBaiDu, "我是帅哥么?");

       cout<<"============="<<endl;

       UseIE(SearchForGoogle,"我是靓妞么?");

       return 1;

}

 

在这里就是对函数指针的用法,很简单吧!在这里就把函数指针看成一个指针就对了,指针主要是用来指向函数的地址的!函数指针要记得由三部分组成,第一个是返回值,第二个是函数指针名,第三个是函数的参数,最后要注意的是给函数指针传是是函数的名字,也就是函数的地址。

 

 

以上是个人总结如果还有更好的例子可以分享分享!

<think>好的,用户想了解C或C++中函数指针的使用方法和示例。首先,我需要回忆一下函数指针的基本概念。根据引用[2]和[3],函数指针是指向函数的指针变量,可以用来调用函数。那用户可能需要知道如何声明、初始化和使用函数指针。接下来,我得整理一下结构。先从定义开始,说明函数指针的声明方式,比如如何根据函数原型来声明指针。例如,一个返回int,参数为两个int的函数,其指针类型是int(*)(int,int)。然后,给出赋值和调用的方法,比如直接指向函数名或者使用取地址符号,调用时可以用(*ptr)()或者直接ptr()。 然后,考虑应用场景,比如回调函数,这在排序或事件处理中很常见。引用[3]中的例子是Add函数,可以演示如何用函数指针调用。另外,引用[2]中的例子展示了指针函数和函数指针的区别,可能需要强调两者的不同,避免混淆。 还要注意示例代码的正确性,确保语法正确,比如在C++中使用using或typedef来简化声明。比如typedefint (*FuncPtr)(int, int)可以让代码更易读。此外,动态绑定和多态的例子,比如根据输入选择不同的操作函数,这能展示函数指针的灵活性。用户可能还关心常见错误,比如函数指针类型不匹配导致的错误,或者空指针调用的问题。但用户的问题主要是用法和示例,这部分可能需要放在注意事项里简要提及。最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,比如函数指针和指针函数的区别,回调函数的应用,C++中的改进方式如std::function等。这样用户可以有进一步学习的路径。 需要确保回答结构清晰,分点说明,每个部分有示例代码,并正确引用提供的资料,比如引用[2]和[3]中的代码片段。同时,检查LaTeX格式是否符合要求,比如行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,不过这个问题可能不涉及数学公式,但代码块需要用正确标记。</think>在C/C++中,函数指针是实现动态行为调用的重要工具,以下从5个核心场景详解其用法: ### 一、基础定义与调用 函数指针的声明遵循函数原型规则: ```c int (*func_ptr)(int, int); // 声明指向函数的指针 ``` 赋值时可直接取函数地址: ```c int Add(int a, int b) { return a + b; } func_ptr = &Add; // 或 func_ptr = Add; ``` 调用方式具有等价性: ```c int result = (*func_ptr)(3,5); // 传统方式 int result = func_ptr(3,5); // C++简化写法 ``` ### 二、回调函数实战 在排序算法中应用(参考qsort原型): ```c void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *)); int compare_int(const void *a, const void *b) { return *(int*)a - *(int*)b; } int arr[] = {5,2,8,1}; qsort(arr, 4, sizeof(int), compare_int); // 通过函数指针注入比较逻辑[^2] ``` ### 三、结构体封装 创建可扩展的接口: ```c typedef struct { int (*open)(const char*); void (*close)(int); } DeviceDriver; int usb_open(const char *dev) { /*...*/ } void usb_close(int fd) { /*...*/ } DeviceDriver usb_driver = {usb_open, usb_close}; ``` ### 四、多态实现 运行时动态绑定: ```c++ void encrypt_AES(const char* data) { /*...*/ } void encrypt_RSA(const char* data) { /*...*/ } void process_data(const char* data, void (*encryptor)(const char*)) { encryptor(data); // 动态选择加密算法 } ``` ### 五、类型安全进阶(C++11) 使用`using`提升可读性: ```cpp using MathFunc = int(*)(int,int); // C++11类型别名 MathFunc func = std::max; ``` #### 注意事项 1. 匹配返回值和参数类型 2. 空指针检查:`if(func_ptr != nullptr)` 3. C++推荐使用`std::function`和lambda表达式 ```mermaid graph TD A[函数指针声明] --> B[赋值函数地址] B --> C[调用函数指针] C --> D[回调函数应用] D --> E[多态实现] E --> F[类型安全封装] ```
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